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[PROTOTYPE]

PlayStation 3


Aventura de Acción

6 3 1

EEUU

Desarrolladoras/s

Radical Entertainment

Productora/s

Activision

Distribuidoras/s

Activision

Puntuación media
75,00

Análisis

El increíble Alex

Un chico víctima de un experimento fallido. No recuerda nada. Un extraño poder empieza a surgir dentro de él...

Por Reberant | Publicado el día 22/06/2009 01:57

La aventura principal está estructurada en una treintena de misiones y dividida en días. En el momento que finalizamos alguna de ellas se nos muestra un recuadro con los PE (puntos de evolución) conseguidos, el dinero causado al estado con los destrozos, los inocentes y los militares abatidos y los extras desbloqueados (mejoras y eventos). En su gran mayoría, las misiones tienen como objetivo la destrucción, pero en otras nos tocará adentrarnos en algún lugar pasando desapercibidos o proteger y perseguir a alguien en especial.

Los puntos de evolución (PE) que se obtienen en cada misión se usan para mejorar a Alex. En la opción "Mejoras" del menú de pausa hay poderes y movimientos para mejorar de todo tipo (algunos con distintos niveles), desde incrementar la salud hasta conseguir un escudo, pasando por nuevas habilidades y el aumento de la velocidad. De esta forma podemos ir confeccionando un "monstruo" mucho más poderoso de lo que ya de por sí es. Al adquirir una nueva habilidad, nada más salir del menú aparece un recuadro en el que nos explican cómo utilizarla. Otra manera de conseguir PE es realizando las misiones secundarias llamadas "eventos". Las hay de todo tipo: de carrera, pasando por los puntos de control; de planear, cayendo en el lugar indicado desde las alturas; de guerra, matando al mayor número de enemigos posibles... Unas misiones que vienen bien para darle variedad y desconectar un poco de las misiones principales. Además de todo esto, también se obtienen PE al coger las marcas (200) y pistas (50) que hay repartidas por la ciudad, que son algo así como los paquetes ocultos de los GTA.

Por si hay alguna duda, Alex no es invencible y puede morir. En la parte superior izquierda aparece la barra de salud, que irá reduciéndose con el daño que recibamos. Lo que más nos afecta son los lanzacohetes, los ataques de los helicópteros y tanques y algunos mutantes duros de pelar. Si nos estamos quedando sin salud, una forma fácil de recuperarla es o bien cogiendo a las personas que haya por las calles y consumirlas o alejándonos del peligro para que la barra se rellene automáticamente. Si morimos, nos tocará volver a empezar la misión desde el último punto de control, aunque por suerte de estos hay bastantes. Eso sí, en muchas ocasiones el juego se vuelve muy confuso y tedioso con tanto enemigo atacándonos: militares, helicópteros, tanques, infectados, mutantes... todos pueden ir a por nosotros, de tal forma que no duraremos ni cinco segundos ante tanto ataque seguido.

Lo que más llama la atención del apartado gráfico es la cantidad de elementos que se muestran en pantalla, con cientos de personajes, vehículos y explosiones (en ocasiones recuerda a State of Emergency). Cierto es que el diseño de los peatones, militares, infectados y vehículos no es un prodigio gráfico y que se repiten hasta la saciedad, pero sorprende ver tanto movimiento a nuestro alrededor. La acción tiene lugar en un Manhattan bien recreado, con algunas de sus zonas características como Central Park o Times Square, pero es una pena que no se pueda destruir, algo que le hubiera sentado bastante bien dada la temática con la que ha sido dotado el juego. Por lo demás, nos podemos mover a una velocidad de vértigo, realizar saltos imposibles de edificio en edificio o subir a lo más alto de estos y observar la ciudad desde las alturas, con poco detalle pero con unas vistas espectaculares. Además, transcurre en tiempo real, pasando del día a la noche en cuestión de minutos, aunque no hay otros efectos como lluvia o nieve.

En definitiva, Prototype centra toda su diversión en la destrucción y los poderes de Alex, que son muchos y muy espectaculares. La historia principal no es muy original ni tampoco posee momentos dignos de mención, pero entretiene mientras dura (unas diez o doce horas). La duración aumenta si nos dedicamos a realizar las más de cincuenta misiones secundarias o a recoger las distintas orbes repartidas por la ciudad. También nos podemos divertir consumiendo a algún militar y ser uno más de ellos, ayudándoles a exterminar a todos los infectados que pueblan las distintas zonas de Manhattan. De hecho, hay un trofeo que se obtiene al matar a 53 596 infectados.

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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

A simple vista no sorprende, pero destaca la gran cantidad de elementos y efectos mostrados en pantalla.

70
Sonido

La música pasa totalmente desapercibida ante tantas explosiones y el griterío de la gente. Voces en inglés.

70
Jugabilidad

Alex se maneja a la perfección, tanto a la hora de moverse por la ciudad como para realizar cualquiera de sus poderes.

80
Diversión

Se centra en destruir, destruir y destruir. Al principio divierte, pero cuando uno se cansa de destruir poco más hay por hacer.

70
Alternativas

La más clara, Infamous. En otra temática distinta, GTA IV, Saint's Row 2 o El padrino II.

La gran variedad y cantidad de movimientos y poderes disponibles. Toda una ciudad a nuestro alcance.

La historia principal no es su punto fuerte y en ocasiones los combates son muy confusos.

Nota final

Si lo que buscas es un juego en el que crear el caos a tu paso sea posible, Prototype es tu sueño hecho realidad.

75
¿Cómo se puntúa en VJ?

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