FICHA DEL JUEGO

10.000 Bullets (PS2) Valoración VJ
69,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 7 usuarios7  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 1 Análisis: 1 Trucos: 9 Imágenes: 27
Introducida por CodeRed el día 06/10/2005 17:39
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Introdúcete en el mundo de Crow y Judas, dos profesionales encargados en tratar con el "Trabajo sucio" para la Familia Tonio, un poderoso sindicato del crimen con sede en Roma, Italia. Tras perder a su madre a una edad joven, Crow, un joven sin rumbo, es apadrinado por Papa Tonio que le convierte en un servidor del sindicato otorgándole un cargo de miembro. Durante toda su vida, Crow ha tenido un objetivo único en la mente: vengar la muerte de su madre. Además, posee un poderoso secreto. El Poder de "Gunslinger" que le permite prever el futuro. Con sus poderes y determinación para la venganza, Croz maduró hasta convertirse en el más poderoso hombre de la ciudad.
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ANÁLISIS: 10.000 Bullets - PS2

* DRAGON: Tiene 25 años y es de Hong Kong. Se unirá al nuestro bando cuando Crow y Alice viajen hasta Japón en una de sus misiones. De este modo, descubrirán que Dragon está buscando vengaza por la muerte de su maestro. Dragon es un clon más de Bruce Lee (o de Marshall Law, como gustéis). ¡Si es que hasta lleva un chandal amarillo y negro parecido y todo! Hasta el peinado es idéntico. Incluso la voz cuando lucha, emite los mismos grititos. Dragon es todo un bocazas. Tiende a decir en voz alta lo que piensa y actúa precipitadamente, sin pensar en las consecuencias (el clásico personaje del tipo "primero pego y después pregunto). Es bastante despreocupado, pero aunque no lo parezca, está pendiente de todo cuanto acontece. Dragon es el único del grupo que no usa armas de fuego. Sólo ataca con artes marciales, que le basta y le sobra, la verdad, porque el chaval es condenadamente rápido. Posee la habilidad "Patada Dragón" (una patada voladora que alcanza, literalmente, kilómetros) y puede desencadenar varios tipos de combos de puños y patadas contra sus enemigos. También tiene la habilidad "Lanzacuchillos", con el que lanza cuchillos para abatir a los que estén demasiado lejos. Jugar con Dragon es el único con el que debemos adoptar una estrategia diferente, ya que él no usa armas y se centra en el cuerpo a cuerpo.

* BORIS: Aunque tenga nombre de chico, es una mujer que usa el pseudónimo de "Boris" para no dar a conocer su verdadero nombre. Tiene 28 años, y lo único que se sabe de ella es que es una espía de la mafia rusa. Boris recuerda a Vice, de la saga King of Fighters. Pelo muy cortito y plateado, vestida con una especie de batita de seda púrpura, minitraje de cuero negro y botas negras. Va armada con un par de Uzis (una en cada mano) y puede usar un Rifle de Asalto. Aunque no está amargada ni nada de eso, es aún más reservada y callada que Crow. Boris no puede correr, ni saltar, y tampoco puede luchar cuerpo a cuerpo. Pero eso no la convierte en un mal personaje, ya que su armamento es uno de los más bestias. Con sus Uzis puede tumbar a varios enemigos de una ráfaga, y con los enemigos de cerca, puede eliminarlos a todos de un plumazo con su Rifle de Asalto. A pesar de que no puede saltar, puede usar el "Paso Sombra" indefinidamente y moverse entre las balas sin que le toque.

GRÁFICOS

Actualmente, con joyas en el mercado como Metal Gear Solid 3: Subsistence, God of War o Devil May Cry 3: Special Edition, poco puede sorprendernos 10.000 Bullets. Los gráficos no son malos por los pelos, simplemente cumplen. Los cuatro pesonajes principales que llegamos a controlar cuentan con un buen diseño y sin duda son lo mejor del juego. Los enemigos corrientes también están bien diseñados, pero se repiten hasta la saciedad dadas las numerosas veces en que estos salen al escenario a dispararnos en grupos muy numerosos. Los jefes finales, sin embargo, si que están mejor realizados. Muchos de ellos poseen un diseño alucinante. Lástima que tengan el carisma de un cacho de ladrillo.

Al activar el Tiempo Bala la pantalla creará un efecto similar al "Efecto Blur", pero no tan molesto, y crea una sensación de enfoque y precisión muy conseguidos. Los efectos como las explosiones, humo y demás también están muy bien conseguidos, aunque lucen mas cuando el Tiempo Bala está activado. También cuando activamos el Tiempo Bala, las balas enemigas pasan por nuestro lado dejando una estela brillante similar a las que se pueden ver en Matrix.

Los escenarios son pequeños, un pelín simples y nada interactivos. Como mucho podremos destruir un par de coches, así como algunos andamios, gruas, cajas,... pero nada más, todo lo contrario que en otro juego parecido, Gungrave (y su secuela Gungrave Overdose), en el que podíamos arrasar con todo y dejar el escenario hecho un desastre. Además, muchos de los escenarios de 10.000 Bullets se repiten en varias misiones, cambiando únicamente la franja horaria (si antes combatimos en ese escenario de dia, luego será de noche) o la climatología (si antes hacía día soleado, luego lloverá). Por eso da la impresión de que el juego tiene muchas fases, y las tiene, pero muchas de ellas se desarrollan en escenarios repetidos. También 10.000 Bullets nos ofrece secuencias de vídeo en FMV. Por desgracia no son nada del otro mundo. El único video destacable es el de la intro.

Entre misión y misión, podemos ver escenas de diálogos con los personajes al estilo de los "Girlfriends Simulator". Es decir, vemos a nuestros personajes dibujados a mano y abajo vemos pasar textos de lo que están diciendo. La historia no es para tirar cohetes, pero por lo menos el juego tiene una historia que contar. Los dibujos en estas conversaciones son muy chulos, con una estética cercana al manga. Esto llama la atención, ya que en los videos (y durante el juego real) los personajes muestran unos rasgos más humanos.

Sin embargo, no todo es malo en el aspecto gráfico. La tasa de imágenes por segundo es buena, con unas constantes 60 imágenes por segundo, una velocidad de acción endiablada y frenética. Se agradece el selector de 50/60hz (a 50hz el juego pierde bastante velocidad, y por tanto bastante encanto). La conversión PAL es muy buena, todo hay que decirlo. Muy cuidado en este apartado.
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PANTALLAS
Este es Dragon, esquivando balas con la chulería típica de un personaje de videojuegos
Aqui podemos ver a Boris poniendo un poco de orden en el recinto
Fantasmadas como ésta abundan durante todo el juego


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hayato (Kike López Fernández). Publicado el día 29/10/2006 18:28 por Hayato .




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