FICHA DEL JUEGO

10.000 Bullets (PS2) Valoración VJ
69,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 2
En el Catalógo Personal de 7 usuarios7  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3 
Noticias: 1 Análisis: 1 Trucos: 9 Imágenes: 27
Introducida por CodeRed el día 06/10/2005 17:39
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Introdúcete en el mundo de Crow y Judas, dos profesionales encargados en tratar con el "Trabajo sucio" para la Familia Tonio, un poderoso sindicato del crimen con sede en Roma, Italia. Tras perder a su madre a una edad joven, Crow, un joven sin rumbo, es apadrinado por Papa Tonio que le convierte en un servidor del sindicato otorgándole un cargo de miembro. Durante toda su vida, Crow ha tenido un objetivo único en la mente: vengar la muerte de su madre. Además, posee un poderoso secreto. El Poder de "Gunslinger" que le permite prever el futuro. Con sus poderes y determinación para la venganza, Croz maduró hasta convertirse en el más poderoso hombre de la ciudad.
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ANÁLISIS: 10.000 Bullets - PS2

SONIDO

Llama la atención el hecho de que la banda sonora de este juego haya sido compuesta por el célebre Yasunori Mitsuda, que a lo mejor este nombre no os suena a mucho, pero si os decimos que este compositor fue el encargado de poner música a juegos como Chrono Cross, Xenosaga Episode 1 o Legaia 2: Duel Saga, ¿a que la cosa cambia? La música del juego es buena y mala a la vez. Nos explicamos: la música es muy buena (a Mitsuda le sale el talento por las orejas), y el estilo de todas las canciones van desde el jazz hasta baladas, pasando por algunas canciones al estilo R&B. En fin, unas canciones muy tranquilas que si bien quedan estupendas en los menús y en las pantallas de diálogos, cuando estamos en plena acción, pegando tiros a discreción y corriendo de un lado para otro, la música no encaja. Hubiese venido bien incluir canciones moviditas para las partes de acción. Hay algunas veces, como en la fase del Centro Comercial, que la música si que es bastante marchosa (incluso está cantada) y queda muy bien. Pero sólo pasa aqui, y en el resto de misiones la música es demasiado tranquila para la acción frenética que el juego derrocha. Asímismo, existen dos canciones cantadas para los créditos.

Sobre las voces, sólo escucharemos conversaciones habladas en los pocos videos que iremos viendo a medida que el juego vaya avanzando y en algunos combates contra los jefes de final de fase. El fantástico doblaje japonés que hacía gala la versión original ha sido sustituida por un lamentable doblaje en inglés. Unas voces sosas, sin alma, con poca interpretación (a veces parece que los actores están leyendo del papel sin más, o son tan malos que dan esa impresión), que lo único que consiguen es que nos importe un comino lo que les pasa a los protagonistas y nos sintamos tentados a pulsar START para saltarnos los vídeos. Como dato curioso, en el doblaje japonés, el personaje de Alice (la guapa chica rubia) estaba doblada por la cantante y actriz de doblaje japonesa Atsuko Emoto.

Los efectos de sonido cumplen su función. Los tiros suenan muy contundentes, y el zumbido que se escucha cuando activamos el Tiempo Bala le da ese toque "aerodinámico" que necesita. Incluso los tiros se escucharán con efecto de eco y todo. Aunque también es verdad que pueden llegar a hacerse pesados. Y los disparos enemigos cuando pasan por nuestro lado, no sólo dejan tras de si una estela como en la película Matrix, si no que producen un zumbido muy parecido también a las vistas en la citada película de los Wachowsky Brothers.

JUGABILIDAD

Sin duda, la jugabilidad es lo que salva a este juego. Es lo mejor que nos ofrece 10.000 Bullets: una jugabilidad rápida, directa y sin complicaciones. El desarrollo de una misión es así de simple: empezamos una misión desde un punto y tenemos que llegar hasta el final del recorrido liquidando a todos los enemigos que nos vayamos topando, liquidamos al jefe final, fin de la misión y pasamos a la siguiente. Un arcade puro y duro.

El control de nuestros chicos es muy sencillo. Con el joystick analógico izquierdo controlaremos a nuestro personaje. Con el joystick analógico derecha controlamos la cámara. Con la cruceta digital escogemos las habilidades que podemos equipar. Con el botón saltamos, con el disparamos, con el activamos el Tiempo Bala y con usamos las artes marciales (puñetazos o patadas). Con los botones superiores, con R1 fijamos objetivo, con R2 cambiamos el objetivo fijado. Con los botones L1 y L2 usamos las habilidades asignadas a esos botones (previamente seleccionándolas con la cruceta digital). Aunque tengamos munición infinita, el cargador se quedará sin balas, y tendremos que recargar nuestra arma nosotros mismos. Para hacerlo hay que pulsar en la cruceta digital o bien el botón START.

Nuestra misión en todas las fases será la misma: acabar con todo ser que se nos ponga por delante. La jugabilidad es algo complicada al principio. Vemos que nos llueven miles de balas en todas direcciones y el control de nuestro personaje es algo duro de llevar, además de que nos parecerá imposible esquivar todas las balas. Pero eso sólo es hasta que comprendamos su sistema de juego, basado en el Tiempo Bala. Y es que eso es la base del juego, ya que sin esta habilidad terminarse el juego sería una tarea practicamente imposible. Es cierto que eso del Tiempo Bala no es nada original (aparte de las películas de Matrix, este efecto ha sido usado ya en otros juegos como en la saga de Max Payne), pero tampoco es menos cierto que es un gustazo y una auténtica gozada disparar en Tiempo Bala a los enemigos, coches, barriles, andamios, a la vez que saltamos esquivado las balas enemigas mientras nosotros seguimos disparando en el aire, y vemos a los enemigos abatidos volando por los aires y los barriles y coches explosionan y vuelan por los aires. Todo un derroche de acción y destrucción a cámara lenta.
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PANTALLAS
También podemos usar ataques cuerpo a cuerpo para eliminar enemigos
Hum... es difícil decir con exactitud lo que está pasando aqui
Crow disparando en el aire con los brazos en cruz. Esta habilidad habrá que ganársela


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hayato (Kike López Fernández). Publicado el día 29/10/2006 18:28 por Hayato .




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