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10.000 Bullets

PlayStation 2


Acción

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Bluemoon Interactive

Productora/s

Taito Corporation

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
69,00

Análisis

¿A que molo?

Un arcade puro y duro con una estética muy influenciada por la trilogía de Matrix y de juegos como Devil Mat Cry 2. Es hora de entrar en acción...

Por Kike López Fernández | Publicado el día 29/10/2006 18:28

SONIDO

Llama la atención el hecho de que la banda sonora de este juego haya sido compuesta por el célebre Yasunori Mitsuda, que a lo mejor este nombre no os suena a mucho, pero si os decimos que este compositor fue el encargado de poner música a juegos como Chrono Cross, Xenosaga Episode 1 o Legaia 2: Duel Saga, ¿a que la cosa cambia? La música del juego es buena y mala a la vez. Nos explicamos: la música es muy buena (a Mitsuda le sale el talento por las orejas), y el estilo de todas las canciones van desde el jazz hasta baladas, pasando por algunas canciones al estilo R&B. En fin, unas canciones muy tranquilas que si bien quedan estupendas en los menús y en las pantallas de diálogos, cuando estamos en plena acción, pegando tiros a discreción y corriendo de un lado para otro, la música no encaja. Hubiese venido bien incluir canciones moviditas para las partes de acción. Hay algunas veces, como en la fase del Centro Comercial, que la música si que es bastante marchosa (incluso está cantada) y queda muy bien. Pero sólo pasa aqui, y en el resto de misiones la música es demasiado tranquila para la acción frenética que el juego derrocha. Asímismo, existen dos canciones cantadas para los créditos.

Sobre las voces, sólo escucharemos conversaciones habladas en los pocos videos que iremos viendo a medida que el juego vaya avanzando y en algunos combates contra los jefes de final de fase. El fantástico doblaje japonés que hacía gala la versión original ha sido sustituida por un lamentable doblaje en inglés. Unas voces sosas, sin alma, con poca interpretación (a veces parece que los actores están leyendo del papel sin más, o son tan malos que dan esa impresión), que lo único que consiguen es que nos importe un comino lo que les pasa a los protagonistas y nos sintamos tentados a pulsar START para saltarnos los vídeos. Como dato curioso, en el doblaje japonés, el personaje de Alice (la guapa chica rubia) estaba doblada por la cantante y actriz de doblaje japonesa Atsuko Emoto.

Los efectos de sonido cumplen su función. Los tiros suenan muy contundentes, y el zumbido que se escucha cuando activamos el Tiempo Bala le da ese toque "aerodinámico" que necesita. Incluso los tiros se escucharán con efecto de eco y todo. Aunque también es verdad que pueden llegar a hacerse pesados. Y los disparos enemigos cuando pasan por nuestro lado, no sólo dejan tras de si una estela como en la película Matrix, si no que producen un zumbido muy parecido también a las vistas en la citada película de los Wachowsky Brothers.

JUGABILIDAD

Sin duda, la jugabilidad es lo que salva a este juego. Es lo mejor que nos ofrece 10.000 Bullets: una jugabilidad rápida, directa y sin complicaciones. El desarrollo de una misión es así de simple: empezamos una misión desde un punto y tenemos que llegar hasta el final del recorrido liquidando a todos los enemigos que nos vayamos topando, liquidamos al jefe final, fin de la misión y pasamos a la siguiente. Un arcade puro y duro.

El control de nuestros chicos es muy sencillo. Con el joystick analógico izquierdo controlaremos a nuestro personaje. Con el joystick analógico derecha controlamos la cámara. Con la cruceta digital escogemos las habilidades que podemos equipar. Con el botón saltamos, con el disparamos, con el activamos el Tiempo Bala y con usamos las artes marciales (puñetazos o patadas). Con los botones superiores, con R1 fijamos objetivo, con R2 cambiamos el objetivo fijado. Con los botones L1 y L2 usamos las habilidades asignadas a esos botones (previamente seleccionándolas con la cruceta digital). Aunque tengamos munición infinita, el cargador se quedará sin balas, y tendremos que recargar nuestra arma nosotros mismos. Para hacerlo hay que pulsar en la cruceta digital o bien el botón START.

Nuestra misión en todas las fases será la misma: acabar con todo ser que se nos ponga por delante. La jugabilidad es algo complicada al principio. Vemos que nos llueven miles de balas en todas direcciones y el control de nuestro personaje es algo duro de llevar, además de que nos parecerá imposible esquivar todas las balas. Pero eso sólo es hasta que comprendamos su sistema de juego, basado en el Tiempo Bala. Y es que eso es la base del juego, ya que sin esta habilidad terminarse el juego sería una tarea practicamente imposible. Es cierto que eso del Tiempo Bala no es nada original (aparte de las películas de Matrix, este efecto ha sido usado ya en otros juegos como en la saga de Max Payne), pero tampoco es menos cierto que es un gustazo y una auténtica gozada disparar en Tiempo Bala a los enemigos, coches, barriles, andamios, a la vez que saltamos esquivado las balas enemigas mientras nosotros seguimos disparando en el aire, y vemos a los enemigos abatidos volando por los aires y los barriles y coches explosionan y vuelan por los aires. Todo un derroche de acción y destrucción a cámara lenta.

También podemos usar ataques cuerpo a cuerpo para eliminar enemigos

Hum... es difícil decir con exactitud lo que está pasando aqui

Crow disparando en el aire con los brazos en cruz. Esta habilidad habrá que ganársela
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