Mientras jugamos, en la parte inferior tenemos dos barras indicadoras. Una indica la cantidad de vida que nos queda (verde) y la otra la energía para usar habilidades especiales (naranja). Cuando activamos, por ejemplo, el Tiempo Bala, consumimos una parte del indicador de habilidades. En este estado, podemos esquivar todas las balas enemigas mientras nosotros abatimos a los enemigos. Al pulsar R1 fijamos un objetivo. Al fijarlo, aparecerá un punto de mira verde brillante sobre el enemigo en cuestión, pero por unos segundos se volverá de color rojo. Si disparamos justo cuando el punto de mira esté rojo, mataremos al enemigo de un sólo disparo. Haciendo esto continuadamente (no es muy dificil, te acostumbras en seguida) haremos combos a medida que matemos a enemigos seguidos, y con estos combos se irá rellenando la barra de habilidades, por lo que cuando el Tiempo Bala se agote, podemos volver a activarlo, ya que la barra de habilidades volverá a estar llena. De esta forma estaremos usando el Tiempo Bala todo el juego, algo imprescidible. Si no hacemos combos, la barra irá rellenandose sola, pero tarda mucho en hacerlo. Así que conviene aprender rápido a apuntar con precisión.
Pero no sólo con disparos avanzaremos por el juego. Excepto Boris, los demás pueden usar las Artes Marciales para propinar puñetazos y patadas a enemigos cercanos. Pero cada uno a su manera. Por ejemplo, Crow puede dar una patada que manda al enemigo por los aires y matarlo cuando aún no haya tocado el suelo (como Dante en Devil May Cry). Alice puede propinar un combo de cuatro golpes rápidos mientras sigue disparando (uno de los movimientos más dañinos del juego) y Dragon es el que más combos posee, ya que al no poseer armas de fuego, tiene a su disposición varios combos de puños y patadas para deshacerse de sus enemigos (impagable jugar con Dragon, activar el Tiempo Bala y empezar a repartir sopapos a toda velocidad. Los enemigos caen lentamente mientras nosotros seguimos pegando. Recuerda a la escena de la película Matrix Reloaded, cuando Neo se enfrenta a los miles de Agentes Smith).
Los enemigos corrientes suelen ser relativamente fáciles de eliminar debido a dos factores: que no hacen practicamente nada para esquivar nuestros disparos y que tienen una IA practicamente nula. Salen, se quedan quietos en un punto disparándonos a discreción y ya está. A veces se paran a recargar, pero nada más. No hacen nada para esquivarnos. Sin embargo, con los jefes de fin de fase es otra historia. Éstos ya son más dificiles de derrotar, ya que poseen más de un as en la manga. En realidad son bastante rutinarios, ya que poseen sus rutinas de ataque y cuando luchemos con ellos y nos derroten alguna vez, aprenderemos sus pautas de ataque y como esquivarlos (en este punto funciona la fórmula de "ensayo y error").
Cuando acabamos una misión, aparece la pantalla de resultados. Aqui se nos valorará nuestra actuación y se nos dará un rángo, que va desde el triste rango F hasta el S. Para conseguir el rángo más alto, tendremos que hacer muchos combos, intentar que no nos den ni un sólo disparo (que aunque usemos el Tiempo Bala para esquivarlos, alguno nos puede dar) y acabar la misión en el menor tiempo posible. También se nos obsequiará con Puntos de Experiencia, con los cuales, al estilo de los juegos de rol, podremos canjear para obtener nuevas habilidades o incrementar nuestra barra de vida y de habilidades. Entre las nuevas habilidades que podemos adquirir se encuentran la posibilidad de esquivar las balas sin usar el Tiempo Bala (haciendo un tirabuzón en el aire), disparar en todas direcciones mientras estamos quietos en el suelo (como hace Dante en Devil May Cry 2), potenciar las Artes Marciales con nuevos movimientos, aumentar la barra de vida y habilidades, incrementar el número de balas que puede llevar el cargador de nuestras armas, mejorar el Tiempo Bala (haciendo que en ese estado nos movamos más rápido y los enemigos más despacio), ect. Conviene conseguir muchos puntos y gastarlos en seguida para potenciar a nuestros chicos cuanto antes, ya que a medida que avancemos la dificultad aumenta.
La forma de acceder a las misiones es algo distinta con respecto a otros juegos de acción. Empezaremos en el "Mapa del Mundo", donde vemos varios puntos donde podemos acceder. Al seleccionar uno, empieza una conversación o un acontecimiento. Si esa zona tiene una misión de acción, ésta comenzará después de acabar la conversación. A continuación aparecerá la pantalla de selección de personaje, escogemos uno y comenzamos la misión. Al acabar ésta, volveremos al "Mapa del Mundo" y así todo el rato. Este mapa no deja libertad para la exploración, aunque a veces si seleccionamos lugares donde se supone que no debemos de ir para que siga la aventura, podemos acceder a misiones ocultas. No hay muchas, pero bueno, haberlas las hay. Las conversaciones que hemos mencionado antes pueden ser muy cortas o bien my largas, y pueden resultar pesadas debido a que la historia no es gran cosa y el doblaje al inglés resulta lamentable.
"¡¡No me pillaaaaaas!!"
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Boris no puede correr; sólo caminar despacio. Eso si, es peligrosa como ella sóla
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Alice tratando de esquivar las balas sin usar Tiempo Bala. Lo lamentará...
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