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10.000 Bullets

PlayStation 2


Acción

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Bluemoon Interactive

Productora/s

Taito Corporation

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
69,00

Análisis

¿A que molo?

Un arcade puro y duro con una estética muy influenciada por la trilogía de Matrix y de juegos como Devil Mat Cry 2. Es hora de entrar en acción...

Por Kike López Fernández | Publicado el día 29/10/2006 18:28

En el Mapa del Mundo, tenemos acceso en todo momento a una Galería de Tiro. La primera vez que entremos sólo servirá para explicarnos el Tutorial. Pero después se desbloquearán dos opciones más: Ataque y Batalla Libre. La primera opción (Ataque) sirve para jugar a cualquier misión que ya hayamos superado con éxito para jugarla cuantas veces queramos, mientras que la segunda opción (Batalla Libre) viene a ser el típico "Survival". Sólo tenemos una vida y tenemos que derrotar el mayor número de enemigos posibles. Cada fase tiene un objetivo ("Matar a 90 enemigos", "Matar a 120 enemigos", ect.) y si los superamos nos obsequiarán con jugosos puntos de experiencia que nos vendrán muy bien para subir los atributos de nuestros chicos. A medida que avancemos en el juego se irán desbloqueando nuevos desafíos a cumplir en el modo Batalla Libre.

Aunque el juego es jugable y divertido, bajo nuestro punto de vista posee dos fallos que no deberían estar ahí. El primero es que tenemos un número limitado de balas en el cargador, y cuando se acaban tenemos que recargar el arma nosotros mismos pulsando START o bien esperar a que el personaje lo haga sólo (algo que no siempre es así). Lo malo es que nuestros chicos tardan muchísimo en recargar el arma, debido a la chulería con lo que lo hacen (extienden los brazos en cruz, sacuden las manos, el cargador cae y luego suben las manos arriba y recargan el arma, como hacen en Matrix). No se puede negar que queda muy chulo, pero tardan demasiado y los enemigos, como es lógico, no se pararán a esperar a que recarguemos y seguirán disparando. El segundo fallo que vemos es que cuando los enemigos aparecen detrás nuestro, al pulsar R1 nuestro personaje se dará la vuelta para apuntar a los enemigos que tenga detrás. Pues como antes, el personaje tarda mucho en darse la vuelta debido, de nuevo, a que son más chulos que un ocho haciendo el pino. Se giran extendiendo los brazos de izquierda a derecha hasta que apuntan y disparan, al estilo de las películas de John Woo.

Y bueno, para acabar decir que aunque sólo tiene voces en inglés, 10.000 Bullets posee subtítulos en castellano. Aunque la traducción deja mucho que desear y posee fallos de escritura que dan hasta vergüenza ajena (se comen espacios, hay palabras juntas, letras que se repiten,ect.). Es como si hubiesen traducido el juego rapidamente y luego no lo hubieran revisado con cuidado. Por ejemplo, en el menú de selección de dificultad, en lugar de poner "DIFÍCIL" pone "DIFFCIL". Sin comentarios.

EXTRAS

Nuevos niveles de dificultad y personajes ocultos son los extras más destacados que nos ofrece 10.000 Bullets. Por ejemplo, al acabarnos el juego por primera vez, desbloqueamos el nivel de dificultad "Difícil" y un personaje nuevo, Black Alice, que es la misma Alice de siempre pero con menos ropa, mega-tatuada, parche en el ojo, y armada con dos uzis y un rifle de asalto. Es el personaje con más movimientos del juego. Al acabarnos el juego en niveles de dificulad superiores ("Difícil" y "Muy Difícil"), obtendremos más modos de dificultad y personajes. Por cierto, llama la atención que el juego de entrada sólo nos deja seleccionar el modo de dificultad "Normal". ¿Adivináis como se desbloquea el modo "Fácil"? Pues si, dejándonos matar unas cuantas veces, como pasaba en Devil May Cry. ¿Y el modo "Muy Fácil"? Pues lo mismo, dejándonos matar otras tantas veces en modo "Fácil".

CONCLUSIÓN

La verdad es que 10.000 Bullets es un buen juego de acción. No posee ni puzzles, ni exploración, ni búsquedas secundarias, simplemente acción y más acción. Como si de un Contra se tratase, lo único que tenemos que hacer es avanzar por los escenarios todo recto eliminando a todo enemigo que se ponga a tiro, mientras esquivamos los disparos enemigos usando el Tiempo Bala, saltando, disparando en todas direcciones, y haciendo mil y una fantasmadas que están tan de moda ultimamente. Si buscas un juego de acción puro y duro, y te gustaron juegos como Gungrave o Contra: Shattered Soldier, no te quepa duda: 10.000 Bullets es tu juego, y seguro que te encantará.

Por Kike López (Hayato)

¡¡¡¡Ratatatatatatatatatatatatatatata...!!!!

En los saltos dobles podemos hacer disparos tan imposibles como éste

Dragon intentando matar una mosca a patadas
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Cumplen por poco. Destacan el diseño de los protagonistas, los efectos del tiempo bala, las explosiones y los dibujos de corte manga.

67
Sonido

Aunque la música es buena, no casa con la acción del juego. Los efectos sonoros están bastante conseguidos. El doblaje en inglés es sosísimo.

59
Jugabilidad

Muy sencilla y directa. A los pocos minutos seremos capaces de hacer todo tipo de piruetas y fantasmadas varias.

70
Diversión

Sólo los fans de los arcades de acción sabrán divertirse al máximo con 10.000 Bullets, aunque puede hacerse algo monótono.

69
Alternativas

Devil May Cry 2 (Capcom) es el que más se le parece. Otros arcades importantes son Contra: Shattered Soldier, Neo Contra y las dos partes de Gungrave.

Acción frenética y adictiva. Jugabilidad sencilla y directa. La chulería de los protagonistas.

Graficamente justito. Escenarios pequeños y lineales. Traducción pobre.

Nota final

Un frenético juego de acción que encandilará a los fans de la acción sin límites, y disgustará a los que busquen aventuras más complejas

69
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