Análisis
Deportes extremos de 64 bits
Nintendo nos brinda la oportunidad de recuperar uno de los grandes títulos de Nintendo 64: 1080º Snowboarding
Por Juan Palma
| Publicado el día 20/02/2008 11:51
El modo 2p VS es el modo multijugador, y no tiene mayor misterio. Dos jugadores pueden competir entre ellos a pantalla partida en cualquiera de las pistas del juego, pudiendo establecer un handicap.
Y por último queda el modo Practice, que como su propio nombre dice, sólo sirve para practicar piruetas en un terreno especial para ello, y contando con un tutorial que va mostrando las piruetas en pantalla.
Para todos los modos de juego podemos elegir entre distintos boarders: Kensuke Kimachi , Rob Haywood, Dion Blaster, Akari Hayami y Ricky Winterborn, quizá algunos de ellos os suenen de otros juegos de las series Wave Race o 1080. Cada uno de ellos tiene sus propias características que los hacen mejores o peores en técnica, velocidad máxima o equilibrio. Pero no todo depende de ellos, porque también tendremos que elegir tabla, cada cual también con sus propias características.
La suave jugabilidad de 1080º Snowboarding es uno de sus principales atractivos, debido a que cuenta con la sencillez y la precisa respuesta que se espera de un juego Nintendo. Para esta edición de consola virtual se puede usar tanto el pad clásico de Wii, como un pad de Gamecube, y ambas soluciones son bastante satisfactorias, ya que el principal problema que suele haber con los juegos de Nintendo 64, los botones C, apenas afecta a 1080º Snowboarding, porque dichos botones no tienen un uso directo en la acción de este juego, tan sólo se utiliza C arriba para cambiar la cámara, o C abajo para poner la vista trasera.
Veréis que el control resulta bastante simple, para la cantidad de cosas que permite. Con el joystick controlamos al boarder, y para ello es importante mantener Z pulsado la mayor parte del tiempo posible, porque ese botón sirve para que nuestro personaje agache el cuerpo y gane velocidad al perder resistencia al aire, aunque a costa de no poder realizar piruetas en esa posición. Las piruetas no son tan complicadas como pueda parecer, se hacen simplemente pulsando B, junto con alguna dirección del joystick, y mantener pulsado para que dure más y otorgue más puntos, aunque lo mejor es intentar hacer varias piruetas consecutivas y lograr más puntos por combo, siendo imprescindible aterrizar de pie para que los puntos cuenten. Otro tipo de piruetas son los giros en el aire, que se hacen manteniendo pulsado el botón R, con el que tampoco hay problemas usando el mando clásico o el pad de Gamecube.