Análisis
Las Termópilas no fueron para tanto
Al menos según lo cuentan Collision Studios y Warner Bros Studios en este título de PlayStation Portable
Por satsuinohadou
| Publicado el día 19/04/2007 07:07
Una de las secuencias jugables más irritantes la encontramos en la formación de falange, avanzando una serie de espartanos en línea, debiendo combinar ataques con espada, lanza, o escudo, para quitarnos de encima a los rivales más cercanos, a la vez que conseguimos llegar rápidamente a nuestro destino, antes de que se agote nuestro indicador decreciente de vida. Con cada muerte conseguida recuperamos parte de esta energía. La lucha contra jefes en esta formación, como el elefante inicial, es francamente decepcionante a la hora de detectar el daño causado a los enemigos. Tenemos la posibilidad de agacharnos para evitar sus embestidas o sus golpes con las extremidades.
El hecho de que el avance sea tan lineal, bien lateral o hacia arriba, no permite demasiado exploración ni rejugabilidad, exceptuando localizar los símbolos Lambda que dan acceso a diversos extras del juego. El ángulo de la cámara limita enormemente el campo de visión, una cuestión puramente técnica para reducir el número de personajes mostrados en pantalla, algo que choca con la cantidad de soldados que debieran aparecer en una lucha tan concurrida.
A nivel gráfico, como hemos ido salteando a lo largo del análisis, encontramos un motor gráfico anodino que no ofrece ni panorámicas, escenarios, modelado de enemigos, animaciones o efectos mínimamente destacables. Dentro de las libertades tomadas en el diseño de enemigos, algunas de las criaturas de mayor tamaño poseen un diseño algo más trabajado, aunque en cualquier caso el modelado es bastante rústico, quizás a excepción de Leónidas, aunque tampoco puede considerarse como un trabajo a destacar.
El no poder controlar directamente la cámara, el claustrofóbico ángulo de la misma, las ralentizaciones, los giros automáticos de la cámara, consiguen empobrecer aún más nuestra opinión del apartado gráfico.
En materia sonora encontramos un trabajo más cuidado, con unos temas, que pese a acabar siendo repetitivos, poseen un buen acabado. El doblaje del título, en inglés, aunque dispongamos de subtítulos en castellano, sigue la línea de la película, diálogos a pleno grito, que terminan siendo irritantes.
Concluyendo nos encontramos ante un título anodino, que no presenta argumentos necesarios para destacar dentro de un género tan profuso como el de los hack and slash. Ni profundidad en el desarrollo del personaje, con habilidades extra bastante discretas, ni haber sido capaces de reflejar la espectacularidad del largometraje, disponer de un acabado gráfico realmente poco atractivo, son motivos más que de sobra para catalogar a este título como un juego discreto, decepcionante, quedando por debajo de otras producciones como los Dynasty Warriors, o los más completos action rpg Untold Legends, Dungeon Siege, X-Men Legends, Justice League Heroes, etc.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Se salvan las secuencias previas a cada capítulo, con un estilo cercano a la novela gráfica, el resto es totalmente anodino
64
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Sonido
La actuación de los dobladores y la BSO brillan a más altura que el apartado gráfico
75
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Jugabilidad
Repetitivo, poco profundo, con algunas secuencias tediosas, como las de la falange, y ciertos enfrentamientos contra jefes
55
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Diversión
Con una rejugabilidad muy escasa, y un desarrollo bastante repetitivo y carente de brillo, pronto nos cansaremos de él
53
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Alternativas
Los Dynasty Warriors, Untold Legends, Dungeon Siege, Justice League Heroes
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Las secuencias animadas y el apartado sonoro
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El resto, especialmente el motor gráfico y la poca profundidad de los combates
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Nota final
No entendemos como se ha dejado pasar la oportunidad de ofrecer un beat'em up coregrafiado de enorme espectacularidad, poco brillo para tanta sangre
60
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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