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A-Train HX

Xbox 360


Simulador

Europea

Desarrolladoras/s

Artdink

Productora/s

505 Games

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
55,00

Análisis

La dura vida del ferroviario

ArtDink nos propone convertirnos en el rey de una ciudad a partir de una humilde estación de tren, ¿podrás conseguirlo?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 12/03/2008 12:28

- Vía: Una vez construida la estación tenemos que edificar las vías que recorrerán los trenes y a través de las cuales transportarán el material o los pasajeros, según el tipo de tren que compremos. Existen dos tipos de vías, las planas y las elevadas. Las primeras son las que van a nivel del suelo y las segundas sirven para levantar el nivel de la vía, ya sea para cruzar un río o para pasar por encima de las montañas. También tenemos dos opciones a la hora de situar el destino de estas vías, podemos usarlas tanto para comunicar dos partes de la ciudad como para comunicar lugares que ya salen fuera de nuestros dominios; para esto último tenemos que llevar la vía hasta el final del mapeado, con esto bastará para que los trenes traigan y lleven material y pasajeros de un lugar a otro.

- Trenes: El último menú necesario para tener un negocio ferroviario en condiciones. Tras construir la estación y dotarla de andenes necesitamos un vehículo que se mueva por ellas. Para ello bastará con ir hasta este menú, elegir una ranura vacía de tren y comprar el que más nos guste del catálogo. Mucho cuidado a la hora de elegir ya que existen tanto trenes de mercancías como de pasajeros; también tenemos que tener mucho ojo en aspectos como la velocidad o la capacidad de carga, aspectos determinantes cuando avancemos en el desarrollo. Una vez compremos el tren, debemos elegir la vía dónde deseamos que circule y por fin tendremos una estación funcionando.

- Mercado: Otro de los menús importantes y al que daremos mucho uso. Se compone de tres submenús, el primero de ellos hace referencia a la bolsa dónde aparecen las empresas más importantes de la ciudad; podemos invertir en cualquiera de ellas y ver como suben o bajan nuestras acciones. También tenemos un banco dónde podemos pedir préstamos si nos hace falta dinero y por último nos presenta un informe dónde aparecen todos los edificios que tenemos en posesión indicándonos el precio al que lo compramos, si nos proporciona beneficios o no y dándonos también la opción de venderlo a otras empresas.

- Informe: En este submenú se nos presenta un informe muy completo de la ciudad, desde una lista de los edificios que la componen, a como se reparte la industria, informes sobre la gestión así como el balance de ingresos y gastos.

-Proyecto: Aquí suelen aparecer un par de grandes proyectos que podemos poner en marcha si lo vemos necesario. Normalmente están relacionados con líneas de alta velocidad que recorren toda la ciudad y su puesta en marcha supone un gran gasto aunque a la larga nos proporcionen bastantes beneficios. El precio nos obligará en algunas ocasiones a tener que pedir un préstamo, esto unido a que suelen tardar meses en ponerse en marcha da como resultado una inversión que debemos hacer sólo si nos va bastante bien el negocio.

Y con esto terminamos de comentar todas las opciones del primer menú que como veis son muchas y ningún tutorial nos enseñará a usar. Como ya citamos, pulsando nos moveremos a través de los demás menús que pueblan la pantalla. El siguiente es el menú que modifica la velocidad del juego, es decir, la velocidad con la que transcurre el tiempo en el juego; podemos cambiarlo de lento a normal y a partir de ahí ir subiéndole la velocidad. Debajo de este tenemos un mapa que nos muestra todo el terreno, sobre él podemos elegir el corte al que queremos visionar el juego; cambiar la altura hasta la que queremos que se nos muestren los edificios y demás elementos. En el siguiente tenemos una de las opciones de las que más han hablado los desarrolladores, la de poder realizar un seguimiento de la ruta del tren tanto en vista aérea como en primera persona desde la ventanilla del conductor. Y por último tenemos un calendario que no sirve para otra cosa que la de ver el mes y el día en el que está el juego.
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