FICHA DEL JUEGO

A-Train HX (X360) Valoración VJ
55,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 1 usuarios1 
Noticias: 1 Análisis: 1 Imágenes: 15 Vídeos: 1
Introducida por Beat el día 14/02/2008 22:42
Europea
Comentario:
Nueva entrega de la saga de simuladores de trenes y ciudades. Cuenta con realistas ciudades en 3D en pantalla panorámica y de alta definición y se puede contemplar el desarrollo de una ciudad y el paso del tiempo de forma natural, observándola desde la ventana de uno de los trenes de la compañía ferroviaria que preside el jugador y convertirse en el rey del transporte ferroviario.
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ANÁLISIS: A-Train HX - X360

Una vez comentados todos los menús para prestar un poco de ayuda a los primerizos con este juego vamos a explicar por encima como desenvolvernos dentro del mapa ofreciendo una pequeña visión de lo que el desarrollo de la aventura supone.

Una vez tenemos nuestra estación de tren edificada y con todos sus elementos lo ideal es poner al comienzo de las vías varios espacios para almacenar material. Esto nos servirá para que los mercancías nos vayan depositando ahí materiales que más tarde usaremos para realizar otras edificaciones. Como ya hemos citado más de una vez, el objetivo del juego es hacernos con el control de la ciudad así que tenemos que tener cuidado en conservar nuestras arcas monetarias en buen estado. Decimos esto porque por ejemplo es muy fácil ordenar a los mercancías que sólo traigan material y no repartan, sin embargo esto nos produce un buen desembolso de dinero ya que importamos pero no exportamos.

Una empezamos a hacernos con material lo ideal es empezar a construir alrededor de nuestra estación, para que de esta manera la gente se anime a venir aquí y ganemos dinero a su costa con nuestras gasolineras, tiendas, hoteles, etc. Cada construcción exige un número determinado de materiales, así por ejemplo mientras que una casa sólo necesita dos unidades de material un gran estadio de fútbol supera las 200 unidades. Hay que tener mucho ojo con esto porque tampoco es rentable el construir un gran edificio de primeras, es mejor "empezar la casa por el tejado". Un aspecto muy importante es el tener controlado en todo momento los beneficios o pérdidas que nos suponen todos estos edificios, parámetros que podemos ver en cualquier momento a través del menú Mercado dónde veremos si nos interesa seguir teniendo en propiedad estos edificios o si por el contrario nos merece la pena deshacernos de ellos y venderlos a otra empresa.

También hay que tener en cuenta el tipo de ciudad en el que nos encontramos, ya que no es conveniente crear un gran hotel en una ciudad principalmente enfocada al cultivo del campo así como tampoco es rentable crear parcelas de cultivo en una gran urbe. De esta manera y realizando otras acciones como invertir en bolsa e incluso pedir un préstamo al banco si es necesario debemos ir desarrollando la ciudad e ir compitiendo con otras grandes empresas que intentan quitarnos el negocio. No os desesperéis si no os sale todo bien a la primera, como ya hemos dicho la curva de aprendizaje es elevada y el tiempo que debemos invertir en el juego es grande.

Creando nuestros mapas

A-Train HX también incluye un completo editor de mapas. Aquí no tenemos por que preocuparnos del dinero ni el tiempo que invertimos en crear la ciudad ya que podemos crear todo lo que nos venga en gana. Aunque también tenemos que tener en cuenta que cuanto más grande sea la ciudad más difícil será el hacernos con su control.

En el editor encontramos opciones de construcción que no tenemos en el modo de juego normal, colocar árboles, carreteras o cambiar el aspecto del terreno son opciones que sólo están disponibles aquí. Crear un mapa es una tarea sencilla si tenemos una idea clara de lo que queremos. Además gracias al uso de Xbox Live podemos subir nuestros mapas a internet así como bajar otros y demás elementos como trenes y diversos edificios.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Liquid (Pablo Cruz Delgado). Publicado el día 12/03/2008 12:28 por Liquid .




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