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A Vampyre Story

PC


Aventura

4

Europea

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Desarrolladoras/s

Autumn Moon Entertainment

Productora/s

Crimson Cow

Distribuidoras/s

Friendware

Puntuación media
80,00

Análisis

Desventuras de una vampiresa

Tras varios años de espera la aventura de Autumn Moon por fin llega al mercado, ¿cumplirá las expectativas que hay depositadas en él?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 07/04/2009 00:55

¿Desde cuando puedes meterte una antorcha en el bolsillo?

Seguramente alguna vez os habréis preguntado algo parecido mientras jugábais a alguna aventura gráfica. Es cierto que A Vampyre Story no es el juego ideal para ser coherentes con la realidad, pero aún así introduce un elemento que otros estudios podrían apuntarse para futuras aventuras. Aunque ya estamos acostumbrados, siempre ha sido raro que un personaje pudiera echarse al bolsillo una antorcha ardiendo, una tarántula o un palo de remo. Mona por el contrario no se molestará en coger objetos grandes o pesados a los que no vea una utilidad clara, simplemente recordará su posición y si más tarde los necesita volverá a por ellos.

La forma de interactuar con los objetos y personajes ha sido simplificada para que podamos acceder a cualquiera de las cuatro acciones que puede llevar a cabo Mona con los diferentes elementos tan sólo con un click. Así, pinchando encima de un punto caliente con el botón izquierdo del ratón saldrá una cruz con cuatro acciones posibles: coger, hablar, observar o volar. Estas acciones varían según el contexto, así por ejemplo si pinchamos sobre una gárgola podremos empujarla, mientras que si pinchamos encima de algo pequeño la protagonista se lo llevará al bolsillo. Por último, "Volar" únicamente podremos usarlo para llegar a escenarios altos, como a la torre del castillo por poner un ejemplo. Es una acción especial de Mona y que se utiliza en pocas ocasiones en comparación con las demás acciones.

Queremos señalar que es muy importante observar todos los elementos de los escenarios para avanzar en la aventura, aunque no existe ningún pixel-hunting que nos haga la vida imposible, nuestra protagonista puede darnos pistas del camino a seguir a través de sus observaciones, al igual que Froderick con sus peculiar humor. Y a pesar de que se ha puesto de moda en las últimas aventuras, A Vampyre Story carece de diarios en los que se apunten nuestras acciones así como tampoco tendremos ayudas disponibles a partir del propio juego.

Como no podía ser de otra manera, el inventario es un confortable ataúd al que accederemos pulsando el botón derecho del ratón. Los objetos que tenemos en nuestro poder podemos utilizarlos tanto entre ellos como con cualquier otro objeto o personaje de los diferentes escenarios. Aquí ocurre lo mismo que con los objetos grandes, si Mona tiene que combinar un objeto con algo del escenario pero no lo necesita en este preciso momento recordará la combinación y la llevará a cabo en el momento en el que la necesite. Finalmente para salir del inventario basta con mover el puntero hacia la parte baja de la pantalla. El número de objetos que podemos recoger no es tan exagerado como al que nos tienen acostumbrados las últimas aventuras, es de agradecer que no haya tanto objeto inservible regado por las estancias. Por el contrario nos encontramos con un gran número de puntos calientes y estancias disponibles por cada escenario; detalles a los que no hace falta acceder y que sirven para meternos aún más en el contexto.

Los rompecabezas a los que tendremos que hacer frente a lo largo de la aventura poseen una dificultad variable, mientras que algunos son muy obvios otros son totalmente absurdos y sólo los superaremos por el método del ensayo y error. Por esta razón el juego se torna muy complicado en algunas ocasiones, aunque siempre tenemos la típica opción de combinar todo con todo para salir de estos aprietos. La duración de la aventura puede superar las diez horas de juego, según la habilidad del jugador y el tiempo que estemos atascados en determinados puzles.
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