Obviamente en este juego sólo tendremos que conducir un quad y ganar todas las carreras que podamos. Hasta ahí todos de acuerdo, pero si simplificamos de esa manera, en Gran Turismo sólo se trata de conducir coches. Pero todo es más complejo que una simple frase. No, no estamos comparando la obra maestra de Polyphony con ATV OF3, ni mucho menos. El título del que versa esta crítica es un trabajo videojueguil para minorías, pero no por ello está poco trabajado. Los detalles que caracterizan a los ATV son muy grandes y prácticamente todos están detallados en el juego.
El manejo de una de estas máquinas en el juego es relativamente sencillo. Aceleramos con el

, frenamos con

y giramos con el stick analógico izquierdo. Con esto podemos hacer muchas cosas, pero no es lo único. Cuando damos saltos podemos hacer acrobacias e incluso encadenarlas utilizando combinaciones de botones que incluyan a estos:

,

y

, siempre aterrizando con nuestro trasero en el asiento, o nos estrellaremos irremediablemente. Podremos hacer muchas figuras en el aire, e incluso tres en el suelo: el Endo, frenando y levantando las ruedas traseras; el Wheelie, acelerando y levantando las ruedas delanteras; y el Bicycle, levantando las dos ruedas de uno de los lados de la moto. Estas acrobacias servirán para dar profundidad al sistema jugable, y además, para otorgarnos una serie de créditos que luego nos vendrán bien para comprar ATV nuevas, trajes, piezas, circuitos, etc. Si encadenamos estas acrobacias su valor se irá multiplicando.
Aparte podremos derrapar en curvas cerradas utilizando

, mover nuestro cuerpo hacia adelante o hacia atrás con el stick analógico izquierda, acción que nos permitirá cerrar el ángulo de nuestras curvas si nos vamos para adelante, o ganar tracción si nos echamos para atrás. Los ATV de verdad son muy sensibles al peso del piloto según lo desplace, y ese comportamiento se ha visto muy bien reflejado en el título de Climax Racing. No en vano, podremos ver que al dar las curvas el piloto echará su cuerpo al lado que corresponda para facilitar la maniobra a la máquina, tal y como ocurre en la realidad.
Otra acción muy importante que tendremos que aprender a utilizar es la precarga, es decir, echar el stick analógico izquierdo para atrás al comenzar una cuesta arriba, y moverlo hacia delante al dar el salto. Sería el equivalente a dar un impulso con el cuerpo para que el ATV salte más alto. En muchos circuitos habrá combinaciones de saltos en los que utilizar la precarga nos ayudará a ganar muchos segundos frente a nuestros competidores. Como en el motocross es muy importante aterrizar en una cuesta abajo cuando hagamos un salto, ya que esto no nos hará perder velocidad tal y como se haría si aterrizáramos en una cuesta arriba o en un llano, debido fundamentalmente al golpe de la caída.
El grado de personalización de nuestro ATV es fundamentalmente estético, pudiendo cambiarle colores, colocarle pegatinas de patrocinadores que iremos ganando según nuestros logros, cambiando los parachoques y las llantas. Hay sólo dos modificaciones que afectarán al rendimiento de nuestra máquina: el tubo de escape, que afectará a la potencia, y los neumáticos, de los cuales hay diversos tipos según la superficie por la que vayamos a correr. Según el circuito, antes de comenzar tendremos que elegir el neumático más idóneo, de entre los que poseemos. Afortunadamente hacer esto es fácil, nada complicado, excepto porque tenemos que esperar dos tiempos de carga relativamente largos. Las superficies por las que podremos correr irán desde la tierra (en el juego llamado Sucio) hasta el hielo, pasando por barro, arena o nieve. Si no elegimos un neumático adecuado, podemos despedirnos de tener opciones de ganar la carrera.
El comportamiento de los corredores contrarios manejados por la CPU está bastante trabajado. En su nivel Normal no es sencillo ganarles, pero tampoco imposible, ya que como nosotros, cometerán errores. Existe otro nivel de dificultad llamado Experto que se abrirá al ganar todos los campeonatos en nivel Normal, y que sí es algo más complicado, aunque tampoco es imposible como pueda ocurrir en otros juegos.