Análisis
El azote de los Skurgian
Artech Studios nos trae un matamarcianos de calidad que con seguridad dará tardes de diversión en abundancia.
Por Albert Prat Sánchez
| Publicado el día 10/09/2008 01:20
Iluminar la galaxia
Los combates están llenos de destellos, explosiones y lucecitas de colores. Técnicamente el juego cumple su cometido si nos fijamos en lo poco que ocupará el archivo en el disco duro. No es un juego que pretenda lucir un aspecto formidable, evidentemente. Aun con eso, durante el juego encontraremos una variedad de enemigos y diseños que para sí quisieran muchos de los títulos mediocres que salen a precio de oro al mercado actualmente. El diseño de los escenarios es compacto y da buenas sensaciones, además de ser un buen telón de fondo para la acción.
Los alienígenas buscarán distintos modos de acabar con tu partida. Además de la clásica y evidentemente omnipresente avalancha de naves, las fuerzas Skurgian tienen algunas naves especiales que harán algo más difícil tu misión. Naves invisibles, minas en el espacio, misiles teledirigidos y los increíblemente molestos y dañinos "humanoides suicidas". Como su propio nombre indica, se dedicarán a lanzarse como posesos a por ti obviando ese paso clave llamado disparo. En medio de un festival de rayos son difíciles de detectar y pueden costarte una vida tranquilamente. Habrá que dar con la manera de acabar con cada enemigo lo más rápido posible.
Pese a todo, el juego puede resultar en ocasiones monótono y repetitivo. El desarrollo de los niveles es intenso e interesante, pero se echan en falta jefes finales que puedan cambiar el ritmo de la acción y darle un nuevo aire a la dificultad. Lo más parecido son unos personajes que aparecen al inicio de cada transmisión con un mensaje en el que te informan de sus intenciones de matarte. Luego aparecerá el bicho en cuestión dando la tabarra montado en una nave parecida a una mezcla entre el Doctor Robotnik y algunos vehículos de Star Wars . Si los matas, el personaje cambiará de nombre y seguirá soltando chorradas al inicio de cada nivel. Desgraciadamente, a la que has acabado con tres de estos tipos, los mensajes se repiten e incluso sus fotos se reutilizan (sólo hay tres). Otro de sus puntos débiles es el sonido, en concreto, la música. Por favor, queremos melodías electrónicas repetitivas y pegadizas. Un juego de disparos espaciales con canciones sin carisma no es un juego de disparos espaciales. Habrase visto.
Aces of the Galaxy es pues un excelente remedio a las tardes de aburrimiento en casa. Acción frenética sin pretensiones con un precio muy ajustado. Los fans de los shooters espaciales se encontrarán con un buen producto para satisfacer sus ansias. Pese a que le faltan algunas virtudes para ser excelente, por los escasos diez euros que cuesta, el juego goza de una relación calidad-precio muy buena. Realmente es una pena que no hayan añadido un par de cosas más que hubieran redondeado un gran título.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Resultones, sirven a su cometido y en ocasiones alcanzan buenas cotas.
81
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Sonido
La música le falla, pero en general es sólido.
65
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Jugabilidad
Frenético, entretenido y desafiante, aunque en ocasiones se hace repetitivo.
75
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Diversión
Es bastante rejugable dentro de sus limitaciones y te dará buenas horas de juego.
76
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Alternativas
Ikaruga es la principal alternativa, aunque tiene mucha más historia y es más completo.
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Adictividad, ritmo frenético, diseño de enemigos.
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En ocasiones un poco repetitivo, falta profundidad.
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Nota final
Gran candidato para las tardes aburridas en casa. El cooperativo te hará un buen anfitrión.
77
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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