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ActRaiser

Super Nintendo


Acción, Aventura

No definida

Desarrolladoras/s

Quintet

Productora/s

Enix America

Puntuación media
84,00

Análisis

Jugando a ser un Dios

Una de las apuestas más originales de Enix en el catálogo de SNES. Descubre todos los entresijos de este gran juego.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 29/07/2007 22:46

Podemos indicarles de qué manera construir sus edificios, ayudarles con milagros divinos (maná, lluvia...), castigarles por alguna razón (sequías, tormentas de rayos...), acudir ante sus peticiones... en definitiva, una serie de acciones que nos ayudan a tener contento al pueblo y que, a su vez, nos servirán para subir de nivel y por ende, acceder a otras zonas.

En el segundo submenú, podemos elegir entre combatir a los monstruos (enfoque de acción) o elegir entre magias. El tercer submenú tiene como utilidad ver las estadísticas, tanto de nuestro personajes (vida, nivel, objetos...) como de las zonas conquistadas. El cuarto submenú nos permite guardar los progresos y modificar la velocidad de los textos, algo que se agradece, ya que dado la gran cantidad de ellos, lo idóneo es ponerlo en la mayor velocidad posible.

- Enfoque arcade: Estas fases de scroll lateral son, de alguna manera, la esencia del juego, ya que son bastante numerosas. Al llegar a cada zona, nuestro personaje adquiere forma corporéa para exterminar todo resquicio de mal existente.

En estas fases prima la acción y los saltos, pudiendo atacar con la espada (que se puede ir mejorando) o los hechizos conseguidos a lo largo de las fases. Al final de cada una de ellas encontramos un jefe final que, siguiendo un patrón, nos atacará. Lo mejor es encontrar su punto débil sino queremos intentar el enfrentamiento una vez detrás de otra.

En ningún momento las fases se nos hacen repetitivas, ya que hay gran variedad de escenarios distintos, y lo que es más importante, gran número de enemigos de todo tipo.

La dificultad va en aumento conforme avanzamos por las zonas, pero normalmente sólo nos pondrán en un aprieto los enfrentamientos contra los jefes finales, al menos mientras somos capaces de encontrar la forma de vencerlos.


Gráficamente previsible

Los gráficos de ActRaiser son buenos, aunque eso no quita que pudieran ser mejorables en su día. En parte, no sorprenden en ningún momento, y aunque el diseño de personajes es bueno, en numerosas ocasiones se ven algo forzados y rígidos, en especial los movimientos tanto de nuestro personaje como de los enemigos.

Aunque los desarrolladores de Enix pusieron esfuerzo en hacer los escenarios lo más variados posibles y eso es algo muy de agradecer, ya que a los ojos nunca se nos hace repetitivo el título. También cabe destacar la variedad en cuanto a los diferentes sprites de los enemigos.

Por último, hay que alabar el genial uso de la paleta de colores por parte de los programadores. Un tratamiento del color capaz de transmitir lo que se busca en cada fase, desde un sentimiento de oscuridad y sombría hasta la sensación de frío en zonas como NorthWall. Genial en este aspecto.

Nuestro ayudante nos explica la historia

Fillmore, la primera zona a la que tenemos acceso

Con nuestra ayuda, los humanos conseguirán prosperar
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