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Actionloop Twist
El camino de las gemas
Tras la resaca de su lanzamiento oficial en Europa, Nintendo ha asegurado que nuevos juegos irán llegando regularmente a WiiWare. El primero en aterrizar tras su estreno es este Actionloop Twist, especie de versión de Actionloop, lanzado en Nintendo DS el pasado año. El original de la portátil era a su vez una actualización de la saga Puzzloop, propiedad del estudio Mitchell, que firma estos títulos y otros del mismo género como el original Polarium de Nintendo DS. A cambio de 1000 puntos podemos descargar esta nueva entrega en nuestra Wii, un precio muy ajustado si tenemos en cuenta todas las horas de diversión que puede llegar a ofrecer.
Actionloop Twist sigue las bases de la serie original, más tarde copiada y popularizada en juegos como Zuma, título muy descargado en móviles durante los últimos años. El objetivo primordial del juego es evitar que una cadena de gemas de distintos colores llegue hasta la tronera que marca el fin de la partida. La hilera avanza sin pausa por un camino prefijado, por ejemplo una espiral, y el jugador ha de lanzar otras gemas contra ella para juntar tres o más del mismo color y así eliminarlas. Al desaparecer parte de la cadena de gemas se forma un hueco, pero desaparece rápidamente si las dos gemas de los extremos son de la misma tonalidad, ya que se atraen gracias a su poder magnético. La dificultad radica en que cada vez hay mayor número de colores y, además, la hilera puede llegar a avanzar bastante rápido, exigiendo muchos reflejos al jugador, que tiene que lanzar con puntería y rapidez nuevas gemas para hacerlas desaparecer.
El cañón para el lanzamiento de las gemas está anclado en una posición fija sobre el escenario, pero puede girarse libremente mediante el Wiimote. En él va montando nuestro Mii, accionando el mecanismo de lanzamiento al mismo tiempo que nosotros pulsamos el botón adecuado. Además, en el cañón vemos la gema actual y parte de la siguiente, para saber qué color tendremos que lanzar a continuación.
El control se fundamenta en pequeños giros del Wiimote, cogido verticalmente con una mano y sin usar el Nunchuk. No hay más botones que el de lanzar y, aunque el sistema de giro al principio puede resultar algo tosco, tras las primeras partidas se adapta muy bien a la mano. Con ligeros movimientos de muñeca podemos dirigir nuestro cañón en cualquier dirección con suficiente velocidad, aunque el sistema no es tan preciso como el visto en Nintendo DS mediante su pantalla táctil.
Mitchell ya ha demostrado que con este sistema tan sencillo se puede desarrollar un juego tremendamente profundo, largo y divertido. En Wii vemos algunas novedades frente a versiones anteriores y, aunque globalmente no sea tan extenso como el Actionloop de Nintendo DS, vale lo que cuesta.
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