Análisis
El poder del magnetismo
Actionloop es el enésimo juego de habilidad que llega a Nintendo DS, potenciado por el uso de la pantalla táctil y con toneladas de puzzles por resolver.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 09/02/2007 13:49
Cada vez es más común que unos pocos juegos se lleven la fama y sus luces, independientemente de su calidad, y el resto se vea ensombrecido por los relumbrones de estos títulos más publicitados y vendidos en las tiendas. Actionloop es un excelente juego de habilidad, de la mano de los creadores de Polarium y que trae la marca de la experiencia que los chicos de Mitchell van ganando con su trabajo en Nintendo DS. Bajo una fórmula ya muy explotada, consiguen convertir a su último juego en todo un ejercicio de calidad y cantidad al servicio de la diversión. Por desgracia pasará sin pena ni gloria por los estantes de nuestros comercios, como ya lo hiciera en Japón y EEUU.
La mecánica del enésimo puzzle de Nintendo DS es muy conocida para muchos usuarios de móviles. Aquí en Europa fue Zuma, del estudio PopCap Games, el que popularizó el sistema, consistente en la eliminación de grupos de burbujas de un mismo color lanzando otras, con ciertas peculiaridades. A lo largo de un recorrido marcado, y que originalmente es una espiral, las gemas de colores van avanzando en fila sin pausa, mientras el jugador ha de enviar también gemas a la hilera, de tal forma que cuando se unen tres o más iguales desaparecen para hacer sitio a las que incesantemente van apareciendo desde el comienzo del recorrido. Al eliminar parte de la serpiente de burbujas, se crea temporalmente un hueco, que queda cubierto de nuevo si los dos extremos adyacentes de la fila son del mismo color, ya que las gemas de la misma tonalidad se atraen magnéticamente (de ahí el nombre del juego para el mercado Americano: Magnetica). La dificultad estriba en que si las gemas alcanzan el punto final de la espiral, habremos perdido la partida y el temido Game Over hará acto de presencia en la pantalla. A grandes rasgos el sistema queda así explicado, aunque resulta mucho más intuitivo probarlo para poder entenderlo bien.
Comenzando por el control y las variantes, cabe resaltar la respuesta de la pantalla táctil. El desarrollo de la acción se visualiza en la pantalla inferior, desde la que, vía stylus, tenemos que ir lanzando las gemas a la fila principal. El manejo requiere únicamente que toquemos levemente la pieza a lanzar y la demos una dirección con un leve gesto de muñeca. Cada vez que una de las gemas es lanzada, aparecerá automáticamente otra en el punto de lanzamiento, dejando entrever la siguiente para poder preparar mejor la estrategia a seguir. Dependiendo de la modalidad de juego seleccionada, y que más adelante repasaremos, la dificultad de la partida va creciendo. Por ejemplo, cada cierto número de niveles, la cantidad de colores asciende, complicando la tarea de unir varias piezas iguales, y otros muchos ítems y obstáculos hacen también acto de presencia.
Estamos por derecho propio ante uno de títulos que mejor se adapta a las características especiales de Nintendo DS, con un control muy intuitivo y accesible a cualquier tipo de usuario, mientras la pantalla superior hace las veces de marcador de datos, con claridad, buscando la utilidad por encima de la vistosidad. Además, como veremos a continuación, en Mitchell han tomado muy buena nota de una de las carencias más importantes de Polarium y para Actionloop han preparado un arsenal de niveles y modos de juego suficiente para tenernos horas y horas sin soltar la portátil.