Análisis
Guerra táctica en versión táctil
La saga Advance Wars llega por primera vez a Nintendo DS con la mejor entrega de la serie y adaptándose a las bondades de la última portátil de Nintendo.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 29/09/2005 04:04
Gráficos
La serie Advance Wars no es una de las más destacadas técnicamente hablando dentro del catálogo de Game Boy Advance, y con Dual Strike los usuarios de Nintendo DS tampoco deben esperar deslumbrarse por sus gráficos y su sonido. Intelligent Systems ha retocado y mejorado todo lo visto en Black Hole Rising, convirtiendo a Dual Strike en la entrega más bella visualmente si excluimos al inminente Battalion Wars de GameCube, pero seguimos ante un título que apuesta más por la funcionalidad y no tanto por los detalles y los efectos.
Comenzando por lo que vemos, el baile de unidades y el campo de batalla se muestra en casi todos los modos sobre la pantalla táctil. Esto permite el uso del stylus para el movimiento de las tropas y la realización de todas las acciones, dejando la pantalla superior para tareas secundarias aunque no menos importantes como más adelante veremos. Como buena parte de los juegos de estrategia, Dual Strike nos ofrece una vista superior suficientemente alejada de la acción, en unas 2D bastante detalladas y con un movimiento limpio y sencillo. Los escenarios no varían mucho en su composición pero el gran número de tropas, sus distintos diseños y las nuevas edificaciones remedian en parte el defecto. Además, durante los momentos de enfrentamiento las escenas de disparos y explosiones han mejorado notablemente, incluyendo escenarios más variados y trabajados. De todas formas, es muy probable que con el paso del tiempo el usuario desactive todas estas animaciones para hacer el transcurso de las partidas mucho más dinámico.
También hay que destacar el nuevo y mejorado diseño de los personajes protagonistas. Rachel, Andy, Olaf y compañía tienen un aspecto más estilizado y detallado, que ya se intuye desde la propia introducción del juego, sobria pero elegante. El uso de la segunda pantalla para mostrar todos los datos y tablas necesarias, o también para zonas de guerra secundarias, batallas aéreas y satélites de devastadores disparos complementan y redondean el conjunto. Lo único que realmente se le puede achacar es que el salto cualitativo podía haber sido mayor y que la falta de variedad en los fondos y los entornos bidimensionales harán que con el paso de las horas se haga algo monótono jugar siempre en mapeados visualmente muy parecidos, siendo en muchos casos puramente esquemáticos para mejorar la jugabilidad en detrimento de la vistosidad.
Sonido
El sonido por su parte tiene también sus más y sus menos, aunque el conjunto no deja de ser igualmente notable. La música que nos acompaña durante las batallas y en los distintos menús está formada por antiguas melodías de las dos entregas anteriores y por nuevas composiciones para la ocasión. La calidad ha subido enteros gracias a la mayor capacidad de Nintendo DS frente a Game Boy Advance, pero desgraciadamente en algunos momentos no suena todo lo bien que cabría esperar. Nos encontramos así por un lado con un acompañamiento variado y de estilo belicista muy acorde con lo que estamos viendo en pantalla pero que en algunas ocasiones suena de manera un tanto irregular, con demasiado ruido. Esta bajada en la calidad del sonido se hace especialmente notable al comienzo de cada partida, con la música del menú principal. De todas formas no es algo especialmente molesto y puede solucionarse con unos buenos auriculares, con los que disfrutaremos al máximo de las excelentes partituras que incluye el juego.
De los efectos de sonido no se puede decir demasiado, salvo que de nuevo estamos ante el mismo material utilizado en Game Boy Advance, con las convenientes mejoras y añadidos. Cada unidad tiene su propio sonido al disparar o moverse, sin excesivos alardes pero cumpliendo su cometido. Los distintos protagonistas siguen sin decir una palabra, ni tan siquiera exclamaciones que acompañen a sus conversaciones escritas.
Las dos pantalla se utilizan de muy diferentes maneras
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Un enfrentamiento en el modo Combat
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