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Advance Wars: Dual Strike

Nintendo DS


Estrategia por Turnos

20 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
92,50

Análisis

Guerra táctica en versión táctil

La saga Advance Wars llega por primera vez a Nintendo DS con la mejor entrega de la serie y adaptándose a las bondades de la última portátil de Nintendo.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 29/09/2005 04:04

Nos ponemos a jugar. Novedades
Para el que aún no lo sepa, Advance Wars: Dual Strike es un juego de estrategia militar por turnos que se centra exclusivamente en la creación de unidades bélicas para enfrentarlas sobre un terreno de cuadricula a las de nuestros oponentes, todos ellos representados por un comandante, conocido como OJ (CO en inglés). Dentro del elenco de unidades seleccionables hay aviones, helicópteros, barcos de guerra, submarinos, soldados de a pie o varios tipos de tanques, entre otros. La mecánica de juego es en la mayoría de modalidades y misiones la misma: conseguir todos los edificios y fábricas posibles para así obtener más dinero que luego invertir en la compra de nuevas y potentes tropas, hasta finalizar la pantalla eliminando a todos los rivales o invadiendo su centro de mandos. Aunque el desarrollo de cada partida está tremendamente simplificado y no se va por las ramas (no tenemos que mejorar las unidades, ni obtener distintos recursos) la enorme cantidad de variantes que introducen los distintos terrenos del mapeado, el uso de cada oficial y sus ataques especiales, el combustible, las condiciones meteorológicas o la variedad de tropas que podemos utilizar convierten a la saga Advance Wars en un ejercicio de estrategia de enorme profundidad, y ahora en Dual Strike más que nunca con las novedades jugables incluidas.

Para empezar, vuelven todos los antiguos personajes de las dos anteriores entregas para Game Boy Advance, divididos entre las cuatro naciones que buscan la defensa de Omega Land y el grupo armado Black Hole, principal enemigo en el modo historia, junto con otros nueve comandantes inéditos (haciendo un total de más de 20 seleccionables). Cada OJ y en función del desarrollo de la partida puede utilizar dos tipos de habilidades especiales, y que en más de una ocasión pueden decantar la balanza para uno de los dos bandos. Estas habilidades únicas duran un turno completo y van desde mejorar nuestra potencia de tiro a incrementar nuestro movimiento, o también hacer que nuestras tropas recuperen parte de la "salud" o el combutisble perdido. Además, y como gran novedad frente a anteriores entregas, en algunas modalidades y misiones podremos usar a dos comandantes a nuestro antojo, pudiendo cambiar entre uno y otro para mejorar nuestros resultados. Pero lo más destacado es que si ambos tiene la barra de ataque especial llena podremos realizar un movimiento conjunto devastador que nos permitirá de paso mover y atacar dos veces seguidas. En algunos mapeados resulta indispensable hacer buen uso de esta opción ya que bien utilizada puede decidir definitivamente una batalla. Por último, podemos ir mejorando distintas cualidades de los OJ subiendo su nivel de experiencia.

Las nuevas unidades seleccionables no son por su parte muy numerosas, pero junto con las ya conocidas en la serie se no antojan más que suficientes. Por un lado tenemos las tropas terrestres (infanterías, tanques, vehículos de reconocimiento, de ataque indirecto, antiaéreos,...) y que tienen como novedad principal un supertanque de enorme tamaño que es prácticamente indestructible, aparte de un cañón especial que se posiciona en tuberías. Las aéreas (cazas, bombarderos, helicópteros, transportes aéreos,...) tienen también algunos fichajes nuevos, como el caza invisible capaz de desaparecer durante un tiempo y un misil que podemos hacer estallar en cualquier momento, con un amplio radio de acción. Por último, las unidades marinas (barcos, submarinos, buques de guerra,...) incluyen además un novedoso robot que repara nuestras unidades y un portaaviones. Hay algunas cosillas más incluidas que se van conociendo en el modo campaña y no vamos a desvelar para no chafar la sorpresa a nadie.

También hay que destacar por encima de todo las nuevas opciones que ofrece tener dos pantallas a nuestra disposición. En las misiones normales, la pantalla superior nos ofrecerá completísimas estadísticas del terreno, las unidades seleccionadas, su ataque y defensa, el combustible y munición que tienen disponible, etc. Es todo una ventaja el poder tener de un vistazo toda la información disponible, pero es que además la doble pantalla también se utiliza para combates en dos terrenos distintos a un mismo tiempo, ya sean en dos mapeados completos o dejando la pantalla superior para una batalla aérea, exclusiva para nuestros cazas y bombarderos. Los que pensaban que tener dos pantallas en una portátil es una ridiculez tienen un gran ejemplo cambiar de opinión.

Otras novedades incluyen nuevas y gigantescas instalaciones sobre los terrenos, como extraños obeliscos con poderes que favorecen al Black Hole, o incluso satélites guiados que realizan potentísimos disparos. Los efectos atmosféricos también harán acto de presencia, afectando a nuestras posibilidades en el campo de batalla y dependiendo de nuestro OJ de forma determinante. Las tormentas de arena merman nuestro alcance de tiro a distancia, mientras que la nieve nos hace consumir más combustible o la lluvia no nos permite ver el movimiento de los enemigos por culpa de la "niebla de guerra".

Todo este elenco de variante y posibilidades, casi infinitas teniendo en cuenta la cantidad de combinaciones posibles, hacen que el jugador tenga que pensar más que nunca cada elección y movimiento, y que una misma misión varíe radicalmente utilizando un comandante para nuestras unidades u otro, más aún si podemos usar a dos de ellos. La profundidad está más que asegurada y los amantes de la estrategia que disfrutan estudiando cada tropa y como fuciona frente a otras, en según que terrenos, condiciones climáticas o situación tienen delante el que probablemente sea el mejor juego del género en portátil alguna, actual o antigua.

Una de las nuevas unidades es un avión espía

Combate aéreo en la pantalla superior
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