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Advance Wars: Dual Strike

Nintendo DS


Estrategia por Turnos

20 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Intelligent Systems

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
92,50

Análisis

Guerra táctica en versión táctil

La saga Advance Wars llega por primera vez a Nintendo DS con la mejor entrega de la serie y adaptándose a las bondades de la última portátil de Nintendo.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 29/09/2005 04:04

¿Y qué hay del control? ¿Y de los modos de juego?
Nintendo DS tiene una pantalla táctil que a priori debería funcionar de lujo para los juegos de estrategia, emulando al ratón de los ordenadores. Sin embargo, con Dual Strike y a pesar de que todo se puede realizar con gran facilidad por medio del stylus, el control más cómodo sigue siendo el de la cruceta y los botones. Como el juego es por turnos no requiere muchos reflejos o movimientos veloces, así que el d-pad se convierte en la mejor manera de seleccionar cada tropa y realizar todas las acciones con un par de botones, aunque el uso de la pantalla táctil es prácticamente igual de eficaz. De cualquier modo, crear unidades, moverlas, atacar, repostar, capturas edificios o comprobar las estadisticas y movernos por el mapa será la mar de sencillo.

En cuanto a los modos de juego, este nuevo Advance Wars viene cargado hasta arriba de posibilidades, muchas de ellas especialmente creadas para la ocasión. Aparte del ya mencionado modo campaña, que posee una duración suficiente y una dificultad creciente bien ajustada conforme avancemos en las misiones, tenemos la oportunidad de enfrentarnos en batallas aisladas y configuradas contra uno, dos o hasta tres ejércitos manejados por la CPU. Además, también podremos disfrutar de las novedosas batallas DS, que como ya hemos indicado anteriormente nos permite desarrollar dos combates de manera simultánea, uno sobre cada pantalla de nuestra Nintendo DS. Por otro lado, tenemos la clásica modalidad de enfrentamiento donde hasta cuatro personas pueden verse las caras utilizando una Nintendo DS por turnos. El número de mapeados en este modo es además enorme, y se pueden disfrutar algunos clásicos de las entregas de Game Boy Advance, o apostar por batallas DS. Otras novedades incluyen el estudiado modo supervivencia, que nos propone superar un determinado número de fases con el dinero, el tiempo o los turnos limitados. Es realmente difícil llegar al final y además hacerlo bien, solamente los expertos le sacarán todo el jugo. Por último, en la opción combate nos encontraremos con el discutido modo en tiempo real y que al final ha quedado en algo más bien anecdótico y de escaso interés real. Antes de comenzar, gastamos una cantidad de dinero determinada en las tropas que queramos utilizar y durante el juego las controlaremos de una en una, frente al ejército rival. Hay algunos ítems escondidos y todo queda simplificado al final a moverse y disparar como un loco a todo lo que se mueva.

Multijugador y otras Opciones
Aparte de la opción de utilizar cuatro personas una misma Nintendo DS, Intelligent Systems ha querido explotar a fondo la conexión inalámbrica de la portátil, permitiendo que hasta ocho personas midan sus fuerzas en el terreno de guerra. Con una sola tarjeta de juego únicamente podremos disfrutar del modo en tiempo real, pero si cada jugador tiene su propia copia original las posibilidades crecen en número, ofreciéndonos enfrentamientos clásicos en todo tipo de mapeados y con muchas opciones. Resulta frustrante que Nintendo haya decidido capar de esta manera los modos de juego utilizando un único cartucho, suponemos que atenderá a motivos puramente comerciales.

En cuanto a los extras, son también muy numerosos, en Dual Strike está prácticamente todo hecho a lo grande. Tenemos por un lado el editor de mapas, ideal para usar con el stylus y que nos permite grabar escenarios diseñados a nuestro antojo para luego jugarlos contra nuestros amigos o contra la CPU. Además, está presenta la ya clásica tienda, en la que podemos gastar a nuestro antojo el dinero que vamos consiguiendo para comprar nuevas misiones o colores para nuestros personajes. Otras opciones como una galería de fondos o una sala con las diversas melodías deberemos desbloquearlas previamente. Además, todas las estadísticas quedan almancenadas en el juego dentro del menú historia, incluyendo las unidades que hemos derrotado o los movimientos realizados.

Conclusiones
Nos dejamos muchas cosas en el tintero por no hacer de esta crítica más larga de lo que ya es, aunque lo más destacado es, como ya hemos venido diciendo a lo largo de todo el artículo, que Dual Strike es un Advance Wars con todas las de la ley y con la mayor profundidad de la serie, dando buen uso de las bondades de Nintendo DS. Las novedades son más que suficientes para los amantes de la saga, y el salto de calidad es mayor que el dado entre las versiones de Game Boy Advance, pero no deja de ser un más de lo mismo muy refinado, así que los que ya no disfrutaron con anteriores entregas tampoco lo harán con este nuevo lanzamiento ya que además puede hacérseles un poco complicado. Los nuevos modos, el fabuloso multijugador (con varios cartuchos), el nuevo modo campaña y todo lo que hay por desbloquear aseguran una cantidad de horas difícil de estimar, aunque los que más se enganchen pasarán tranquilamente de las 50, 100 o incluso 200 horas en total.

Estrategia de alta calidad, lástima que los apartados técnicos no lleguen al nivel de sobresaliente conseguido por la jugabilidad y la diversión, o que el multijugador con un solo cartucho esté tan capado, estos y otros errores menores le impiden llegar a alcanzar una nota superior. De todas formas, sigue siendo un imprescindible en casi todas las jugotecas de los usuarios de Nintendo DS.

Advance Wars: Dual Strike pega fuerte en Nintendo DS

Lo que siempre querremos ver al final de cada misión
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La adaptación desde Game Boy Advance ha supuesto una mejora lógica pero no espectacular. Muy funcionales y adecuados al género.

80
Sonido

Viejas y nuevas melodías, con la variedad como gran acierto en la música. Los efectos cumplen. Lástima que la calidad del sonido a veces desentone.

82
Jugabilidad

Tanto la táctil como la cruceta y los botones ofrecen un control rápido y muy eficaz. Las mejoras jugables se notan, estrategia profunda y sencilla.

94
Diversión

Estamos ante el Advance Wars más completo de la serie. Modos de juegos para aburrir, un multijugador muy completo y un nuevo modo campaña.

95
Alternativas

Nada similar hasta la fecha. En un futuro saldrá entre otros Age of Empires II, también por turnos.

Tan completo como divertido, las novedades lo convierten en un juego más estratégico que nunca.

Los apartados técnicos bajan el nivel general. Con un solo cartucho el multijugador es muy limitado.

Nota final

La serie de estrategia da el salto definitivo a Nintendo DS con un juego que encantará a los fans del género y que gustará en general a todo el mundo.

92
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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