Análisis
Una visión diferente de la guerra
La nueva edición de la saga Advance Wars viene con interesantes novedades jugables. Echémosle un vistazo.
Por Juan Palma
| Publicado el día 14/11/2005 15:59
Cuando ataquemos a una unidad (o estén atacando a una nuestra), el tablero desaparecerá momentáneamente para ilustrar, a pantalla partida, como las unidades se atacan entre sí. Un número del 1 al 10 indica la "salud" de la unidad y su capacidad de ataque. La cantidad de puntos que pierda cada unidad durante un enfrentamiento depende de muchos factores: los tipos de unidad que estén luchando, quien ha atacado primero, capacidad del OJ, factores del terreno donde se ubique cada unidad, condiciones climáticas... es decir, un tanque puede atacar con garantías a una unidad de infantería, pero lo tendrá difícil si es atacado por un helicóptero de combate. Aunque la situación puede no ser tan mala si el tanque está escondido entre los bosques. También existen unidades de ataque indirecto, es decir, que pueden lanzar ataques de larga distancia sin posibilidad de respuesta por parte de la otra unidad. Sin embargo, estas no podrán responder ante ataques directos. Precisamente por todas estas razones es muy importante pensar detenidamente donde queremos colocar cada unidad, analizar los posibles movimientos del enemigo, y pensar como el terreno puede ayudarnos. Por ejemplo, si sabemos que un tanque no puede cruzar montañas, podemos colocar unidades de ataque indirecto tras ellas con toda tranquilidad.
Algunas misiones añaden un componente estratégico que dificulta la batalla, y es lo que se conoce como niebla de guerra. Lo que la niebla de guerra provoca es que sólo sean visibles aquellas casillas del tablero que estén dentro del rango de visión de nuestras unidades, mientras que las demás permanecen ocultas bajo una sombra. En este tipo de batallas se hace aún más importante aprovechar las características del terreno, ya que por ejemplo, poniendo unidades en los bosques haremos que sean invisibles a los ojos del enemigo.
Una batalla termina cuando todas las unidades de uno de los bandos son destruidas, o bien cuando uno de los cuarteles generales es tomado por el enemigo (acción que sólo pueden realizar las unidades de infantería). En ciertas misiones pueden darse otras condiciones para ganar, como por ejemplo, tomar determinado número de ciudades o acabar la batalla en un número máximo de turnos.
A grandes rasgos, existen tres tipos de unidades: terrestres, marítimas y aéreas, y cada uno de estos tres tipos incorporan novedades con respecto a anteriores Advance Wars.
Las unidades terrestres más básicas son la infantería (la hay de dos tipos, normal y mecanizada, esta última va armada con lanzacohetes), las unidades de reconocimiento y los tanques. Los tanques hay de varios tipos: pequeños, medianos, neotanques y megatanques. Estos últimos son una novedad en la saga y son realmente temibles. También son muy importantes las unidades de ataque indirecto, que son la artillería y los cohetes, ambas cumplen la misma función, pero tienen diferente radio de alcance y potencia. Los antiaéreos y los lanzamisiles son unidades terrestres de inestimable utilidad para poder atacar a unidades aéreas.
Una de las unidades terrestres más importantes son los TOA. No tiene capacidad de ataque ninguna, pero sirve para transportar unidades de infantería de forma más rápida, y sobretodo, para abastecer a todas las demás unidades de combustible y munición. Especialmente en las batallas largas, podemos encontrarnos con el problema de que nos quedamos sin munición ni combustible. Tener TOA's cerca es, por tanto, una cuestión estratégica a tener en cuenta.