Análisis
Una visión diferente de la guerra
La nueva edición de la saga Advance Wars viene con interesantes novedades jugables. Echémosle un vistazo.
Por Juan Palma
| Publicado el día 14/11/2005 15:59
En las unidades marítimas seguimos teniendo a los cruceros, submarinos y acorazados como unidades de ataque, y los cargueros como unidades de transporte para unidades terrestres. La nave-N es una unidad nueva que puede transportar unidades terrestres y reparar y abastecer otras unidades. La gran novedad en este campo es el portaaviones, que puede transportar y reabastecer unidades aéreas, y además, puede atacar a unidades aéreas enemigas de forma indirecta y con un considerable radio de alcance. Son caros, pero de inestimable utilidad.
En cuanto a unidades aéreas, las más habituales son los helicópteros de combate, muy útiles por su capacidad de desplazamiento y por poder atacar a cualquier tipo de unidad terrestre. A mayor altura nos encontramos con otras unidades más contundentes, como los cazas y los bombarderos. Los primeros únicamente pueden atacar a unidades aéreas, y los segundos sólo a unidades terrestres o navales. Una interesantísima novedad es la inclusión de los cazas fantasma, o lo que es lo mismo, la representación de los F-117 Stealth en Advance Wars DS. Pueden ocultarse a los ojos del enemigo y además pueden atacar a casi cualquier tipo de unidad, sea aérea o terrestre, por lo que es como disponer de un caza y de un bombardero en una misma unidad. Otra novedad son las bombas-N, que al explotar dañan a todas las unidades dentro de su radio de acción, aunque sólo se puede usar una vez.
Para darle mayor emoción a la batalla, cada OJ puede lanzar ataques especiales que le ayudan a inclinar la balanza del combate. Los ataques pueden servir para mejorar el ataque de las unidades, para avanzar más rápido, reparar unidades dañadas, obtener más fondos, aumentar rango de visión... en definitiva, estos ataques se convierten en una gran ayuda si se utilizan en el momento adecuado. Aunque para ello hay que rellenar primero la barra de poder, a base de atacar unidades enemigas.
Cualquiera que conozca la saga podría estar pensando que Advance Wars DS sólo es una actualización que incluye algunas unidades nuevas y poco más, puesto que hasta ahora no se ha dicho prácticamente nada que no existiera en anteriores entregas. Nada más lejos de la realidad, Dual Strike incluye casi tantas cosas nuevas como cosas ya conocidas.
Ahora surge la posibilidad de usar dos OJ controlando a un mismo ejército, que podemos ir alternando cuando queramos. Aunque también es posible que cada OJ aliado esté controlando a su propio ejército en un segundo frente de batalla, que veremos en la pantalla superior (lo que se conoce como Batalla DS). En estos casos se hace importante vencer en el frente superior, para que así el OJ se pueda unir al frente primario. Normalmente, será la CPU quien controle el OJ del frente secundario, pero podemos ayudarle enviando unidades o eligiendo el nivel de agresividad con el que debe luchar. En última instancia, siempre queda la opción de ocuparnos personalmente del frente secundario, pero no será muy necesario ya que la IA suele hacer un buen papel. Los que cuestionaban la utilidad de una segunda pantalla, tendrán una respuesta en Advance Wars DS.
Elegir un par de OJ no es algo tan sencillo. Una de las grandes novedades es que si tenemos a dos OJ controlando un mismo ejército en un mismo frente, podremos realizar lo que se conoce como "Ataque Dual". Esto se consigue rellenando al máximo la barra de poder de ambos OJ. Un ataque dual consiste en que los dos OJ utilicen sus ataques especiales en dos turnos seguidos, al tiempo que mejoran su capacidad ofensiva. Un ataque dual es lo bastante contundente como para darle la vuelta a la batalla y dejar al enemigo contra las cuerdas. Por eso decíamos que la elección de la pareja de OJ no es algo que haya que tomarse tan a la ligera, porque muchos OJ tienen "compatibilidades" para hacer ataques duales, lo que significa que su capacidad de ataque puede incrementarse más allá del 100%. Incluso OJ aparentemente opuestos tienen ataques duales demoledores, como Max y Grit o Sami y Eagle. Una batalla puede tomar muchos rumbos distintos en función de los OJ elegidos.