Además del modo principal, Advance Wars DS cuenta con otros modos que también garantizan horas de juego. El modo batalla nos permitirá jugar batallas por separado con el fin de recolectar puntos, en base a velocidad (turnos empleados), poder (unidades enemigas destruidas en un mismo turno) y técnica (unidades aliadas destruidas en un mismo turno). Estas batallas se pueden jugar en mapas pensados para dos, tres y cuatro ejércitos, o bien mapas con dos frentes. Algunos de ellos ya estaban en anteriores entregas de Advance Wars.
El modo Combate propone batallas aisladas utilizando los OJ y los mapas desbloqueados y comprados en la tienda, usando los puntos ganados en los modos Campaña y Batalla. Hay varias categorías de mapas, según el número de jugadores que vayan a jugar (ya sean humanos o CPU). También se pueden jugar en los mapas creados con el conocido editor de mapas incluido en la saga. En este modo se pueden definir todo tipo de reglas, que mide el número de turnos, fondos disponibles, climatología, tipos de terreno, etc...
El modo Desafío es una interesante opción para los más expertos. Consiste en una serie de batallas que tendremos que ganar de forma consecutiva pero con tres posibles limitaciones: fondos que se pueden emplear, número de turnos disponibles y tiempo límite. Hay que llegar hasta el final con uno de estos tres recursos limitados.
El modo Duelo es una de las incorporaciones más curiosas. En este caso se trata de una serie de batallas que se juegan en tiempo real. ¿Y cómo funciona esto? Al principio se elige un OJ y una serie de unidades con unos fondos limitados. En este modo sólo puede haber una unidad nuestra en el mapa al mismo tiempo, que controlaremos libremente con la cruceta. El objetivo es destruir todas las unidades enemigas o bien capturar su base. Este modo es bastante diferente al desarrollo normal del juego, por lo que simplemente queda como una curiosidad poco trascendental.
Al margen de todo esto, Advance Wars DS no es un juego que destaque a nivel técnico, es más, guarda demasiado parecido con las anteriores entregas, y éstas ni siquiera destacaban dentro del catálogo de Gameboy Advance. El aspecto de los mapas y de los sprites es exactamente igual a lo visto en GBA, la única diferencia es que ahora los mapas no se ven en vista 100% superior, sino que tienen una ligera inclinación. Las animaciones que aparecen cuando las unidades se atacan entre sí se han visto ligeramente mejoradas, al igual que los fondos de los diferentes tipos de terreno.
Pese a no contar unos gráficos demasiados avanzados, la saga Advance Wars ha gozado de gran éxito. Hay que decir que tampoco es un juego que pretenda deslumbrar en este aspecto, ni tampoco lo necesita. No obstante, todos los gráficos son muy vistosos y se hacen agradables a la vista.
Por la parte sonora, cada OJ tiene su propio tema que suena durante su turno en la batalla. Los OJ ya conocidos de las anteriores entregas tienen los mismos temas, pero remasterizados para Nintendo DS. Para los menús y la pantalla del título hay temas de corte bélico que otorgan una excelente ambientación.
Los efectos de sonido de las unidades también regresan de las anteriores entregas. Quizá se hubiese echado en falta nuevos sonidos que le den un aire más moderno, pero no deja de ser una cuestión secundaria.
Conclusiones
Advance Wars Dual Strike es un juego de estrategia mucho más serio y profundo de lo que pueda sugerir su desenfadado aspecto. Es un juego donde hay que utilizar la inteligencia antes de cada movimiento, teniendo en cuenta todo tipo de factores. A pesar de lo que pueda parecer, es un juego que aprovecha casi al máximo todas las posibilidades jugables de Nintendo DS, siendo uno de los mejores juegos de estrategia que se puede jugar en una consola portátil, por no decir el mejor. Ojalá todas las guerras fueran como esta, en una consola y así de divertidas.