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Adventure Island II

NES


Plataformas en 2D

Europea

Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Hudson Soft

Distribuidoras/s

Spaco

Puntuación media
86,00

Análisis

De vuelta a la isla

Cinco años después de la primera entrega, Hudson Soft nos brindó la secuela de su exitoso título.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 16/03/2009 09:05

Fue en el año 1986 cuando Hudson lanzó al mercado Adventure Island, un plataformas que sería el comienzo de una saga con numerosas entregas en la etapa de los 8/16 bits. En un principio, nada hacía presagiar que aquel título daría el pistoletazo de salida a una saga, sobre todo debido a unos convulsos inicios provocados por la polémica entre Hudson Soft y Sega por los derechos de adaptación a consolas de Wonder Boy en su versión para Arcade. La polémica terminó con la decisión de Hudson Soft de adaptar el juego a NES cambiando los nombres y el aspecto gráfico de los personajes, con lo que nació Adventure Island. Sega se quedó con las características esenciales de Wonder Boy y vieron la luz dos títulos a priori distintos, pero con un parecido jugable y artístico innegable.

Cinco años después de estos sucesos, Hudson Soft decidió convertir Adventure Island en saga y lanzó al mercado Adventure Island II, título ya totalmente desmarcado de lo visto en las secuelas de Wonder Boy y señal de que ambas ya eran sagas completamente diferenciadas. La plataforma elegida para este lanzamiento, al igual que su predecesor, fue NES, aunque también contó con una adaptación para Game Boy.

Como suele ocurrir con la mayoría de juegos de la época y especialmente con un género como las plataformas, la historia del juego es muy tópica y simple, por lo que realmente tiene una importancia nimia en el desarrollo del juego, sirviendo sólo como fondo para plantear el juego en sí. Master Higgins, el protagonista, tiene como misión salvar a una chica. ¿Os suena de algo el argumento?

Esta secuela aporta bastantes novedades, especialmente jugables, con respecto a las características de su antecesor. Posiblemente sea debido a que, por primera vez, Hudson tenía cierta libertad para crear el juego, especialmente teniendo en cuenta que el primer Adventure Island era una adaptación de un juego anteriormente creado. Aun así y contando con estos cambios, Adventure Island II sigue siendo un plataformas de patrones clásicos.

Al comenzar el juego, la novedad más clara que se aprecia es la inclusión de un mapa general del mundo en el que transcurre la aventura. En él podemos ver todas las islas que iremos atravesando conforme avancemos y, una vez entremos en una, el mapa crecerá en detalle y pasará a ser exclusivamente de la isla en la que nos encontremos, observándose con más claridad las distintas zonas: bosques, lagos e incluso la zona del jefe final.

Aun así, la inclusión de este mapa obedece a razones meramente estéticas, más que nada porque no tenemos libertad para movernos por él en ningún momento, sino que conforme avancemos en la historia, avanzaremos en el mapa automáticamente.

Comenzamos cada fase con una especie de contador formado por varias barritas verticales. Al contrario de lo que pueda parecer, este contador no es un medidor de vida, sino un medidor de tiempo. En lugar de usar el sistema de segundos que usan en muchos juegos del género, los desarrolladores decidieron implementar este sistema que dota de originalidad al título en ese aspecto. Este contador irá bajando conforme pase el tiempo, pero tenemos la posibilidad de ir aumentándolo al ir recolectando las frutas que encontramos esparcidas en los escenarios. Aparte, también encontramos formas de bajar drásticamente nuestro contador de tiempo, como por ejemplo al chocar con las rocas del camino.

Esto es Adventure Island II

El mapeado general

Recoge frutas mientras te deslizas con tu monopatín

Agarra ese hacha
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