Síguenos en

Adventure Island II

NES


Plataformas en 2D

Europea

Desarrolladoras/s

Hudson Soft

Productora/s

Hudson Soft

Distribuidoras/s

Spaco

Puntuación media
86,00

Análisis

De vuelta a la isla

Cinco años después de la primera entrega, Hudson Soft nos brindó la secuela de su exitoso título.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 16/03/2009 09:05

No existe contador de vida, porque en Adventure Island II un choque con el enemigo significa la pérdida de una vida. También podemos morir al acercarnos demasiado al fuego o al chocar con estalactitas en cuevas. También, evidentemente, al caer por precipicios. Está claro que no nos podemos descuidar ni un solo instante.

Al igual que en su predecesor, controlamos a Master Higgins a través de fases en scroll lateral, pero con la novedad de poder ir atrás en el escenario una vez hayamos avanzado hacia adelante. Por supuesto, con limitaciones, ya que no podemos volver a una zona del inicio de la fase si estamos prácticamente al final. La verdad es que es de agradecer este añadido, ya que en la primera entrega había momentos en que esta opción se echaba de menos, especialmente con ciertos huevos a los que por motivos ajenos se dejaba atrás.

Ya que los hemos mencionado, sigamos con ellos. Los huevos son una seña de identidad de la saga Adventure Island, por lo que esta segunda entrega no podía quedarse sin sus apariciones. Suelen estar diseminados por las fases, pero algunos de ellos están ocultos en los escenarios y es necesario encontrarlos previamente.

Evidentemente, estos huevos ocultos suelen tener recompensas bastante mejores que los normales, premiando la dificultad de encontrarlos. Como a simple vista no se pueden ver, la única forma de advertir su presencia es ir lanzando ataques hacia adelante mientras nos desplazamos. Si hay un huevo oculto, el ataque que estamos lanzando desaparecerá justo en el lugar en el que se encuentre el huevo, por lo que no tendremos más que acercarnos y saltar encima para que aparezca.

Los huevos pueden albergar objetos bastante diferentes entre sí, pero útiles, al menos en la mayoría de los casos. Gracias a ellos podemos equiparnos con dos tipos distintos de armas, conseguir un hada que nos dé inmunidad temporal o ir montados en un monopatín. Tampoco podían faltar los objetos que tienen como misión modificar nuestra barra de tiempo: botellas (blancas o rosas según si el huevo sea oculto o no) para aumentarla y una especie de ser maligno que nos acompaña durante un tiempo mientras hace que nuestra barra baje exageradamente.

A las zonas de bonus también accedemos gracias a los huevos. Evidentemente, no porque se abra un agujero dimensional o una puerta una vez abramos el huevo, sino porque a veces encontramos llaves que nos dan la oportunidad de acceder a la zona de bonus. Este caso concreto sólo se da en huevos ocultos.

Tampoco podemos dejar de hacer mención a las flores, que aunque sólo aparecen cuando vamos completamente armados, sirven para doblar la puntuación hasta que perdamos la próxima vida. Y hablando de vidas, también podemos encontrar uno de los objetos más codiciados, probablemente, de Adventure Island II y de cualquier juego con este sistema: la vida extra.

Pero la joya de la corona y una de las novedades más jugosas de esta secuela es la inclusión de dinosaurios. Como no podía ser de otra manera, los conseguimos a través de huevos. Al abrir el huevo, no aparece directamente el dinosaurio, sino que aparece una especie de carta con uno de los símbolos de la baraja francesa (picas, trébol, rombo y corazón) y cada uno de ellos equivale a un dinosaurio distinto. Existen un total de cuatro dinosaurios diferentes, cada uno con sus características especiales y diferenciadas. Es decisión nuestra, si ya estamos montados en uno y abrimos un huevo de dinosaurio, cambiarlo o seguir con el que tenemos.

Hay dos dinosaurios terrestres, uno normal y uno de fuego. Este último puede atravesar zonas de lava, lo cual es especialmente útil en zonas volcánicas. Los otros dos son un dinosaurio volador, que evidentemente nos sirve para poder sobrevolar los escenarios, y un dinosaurio acuático, que es el único que nos puede acompañar en las fases subactuáticas.

Cuidado con ese fuego

Los cantos rodados nos pueden pillar desprevenidos

¿Alguien dijo volar?

¿Qué contendrá ese huevo?
« 1 2 3 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 45 usuarios registrados y 273 invitados.
524 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García