Análisis
Nunca una isla desierta fue tan peligrosa
Toda saga tiene un comienzo. Adventure Island no es una excepción, descubre los entresijos de la primera entrega de la saga de Hudson.
Por Javier Ojeda Pérez
| Publicado el día 22/07/2007 08:03
Plataformas 2D clásicas
Ni que decir tiene que el legado dejado por Super Mario Bros. lo heredaron muchos de los plataformas de la época y a día de hoy, aún siguen siendo muchos los títulos que utilizan los novedosos elementos que el famoso título aportó. Por supuesto, Adventure Island no es ninguna excepción en este sentido.
El juego consta de un total de 32 niveles distintos agrupados en 8 mundos, o lo que es lo mismo, 8 mundos con 4 niveles cada uno, habiendo en el último un jefe final. Aunque no sean zonas diferenciadas entre sí, dentro de cada nivel hay 6 tramos distintos. La función de éstos es, principalmente, comenzar en el último tramo al que hayamos llegado al morir. Esto resulta muy útil ya que sirve para no tener que repetir un nivel entero o casi entero cuando, por ejemplo, morimos en la zona final.
Hay gran variedad en la ambientación de los mismos, aunque normalmente no siguen ningún tipo de orden y/o criterio a la hora de la localización en los distintos mundos. Ya que, por ejemplo, podemos encontrar un nivel ambientado en el mar durante nuestro paso por el primer mundo y luego volver a encontrarnos el mismo ambiente (aunque totalmente distinto, por supuesto) en un nivel del quinto mundo. Aparte del ya citado ambiente marino, encontramos praderas, profundos bosques, escarpadas montañas o laberínticas grutas... en definitiva una gran variedad de situaciones que se agradecen a la hora de jugar, ya que, al menos en este aspecto, el juego no se hace repetitivo.
El juego no tiene un contador de segundos como ocurría en Super Mario Bros u otros plataformas como Sonic The Hedgehog. En su lugar habrá una barra de vida que poco a poco irá menguando. Para aumentarlo (aunque en poca cantidad) habrá una serie de frutas diseminadas a lo largo de las fases que además, también otorgarán puntos. Hay ciertos elementos, como las rocas al tropezar, que nos quitarán tiempo. Por supuesto, también hay objetos que nos otorgan ese tiempo necesario para terminar la fase.
Nuestro personaje, Mr. Higgins, podrá recibir a lo largo del juego una serie de objetos que le otorgarán ciertos poderes o le harán recuperar vida, entre otras cosas. Estos objetos estarán dentro de unos huevos, los cuales tendremos que abrir para conseguir lo que haya dentro, bastará con saltar encima o empujarlos para conseguir nuestro objetivo. Los distintos objetos que podremos encontrar son los siguientes:
- Arma: Hay dos tipos distintos, el hacha básica y unos shuriken rojos que serán capaces de eliminarlo todo, incluido las rocas.
- Monopatín: Curioso transporte el que podremos usar en algunos momentos del juego. Nos dará más velocidad y resistencia.
- Hada: Nos otorgará inmunidad durante un corto espacio de tiempo.
- Hada maligna: Nos perseguirá durante un corto período en el cual nuestra barra de tiempo bajará a un ritmo mayor de lo normal.
- Botellas de tiempo: Rosa y blanca, rellenarán la barra de tiempo en parte y en su totalidad, respectivamente.
- Flores: Otorgan puntos extra.
- 1 Up: Una vida extra nunca viene mal. Aparecen en muy contadas ocasiones.
- Llaves: Normalmente abren las zonas de bonus.
Hudson nos brindó este título allá por 1987.
|
El recuento al final del nivel sólo servirá para conseguir puntos.
|
Curioso transporte para un troglodita: un monopatín.
|