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Adventures of Lolo

NES


Puzle

11 1

EEUU

Desarrolladoras/s

HAL Laboratory

Productora/s

HAL Laboratory

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
77,00

Análisis

Las crónicas de Eggerland

HAL Laboratory trajo a Occidente la que fue su primera saga insignia. Echa un vistazo a Adventures of Lolo.

Por Javier Ojeda Pérez | Publicado el día 19/09/2009 01:51

No nos podemos olvidar de los simpáticos Leeper, que campan a sus anchas por las habitaciones hasta que se cruzan con nosotros y se duermen, pudiéndonos llegar a cortar el paso y dejarnos sin opción de avanzar si se quedan dormidos en un pasillo, por ejemplo. El Snakey es una curiosa criatura que no hace absolutamente nada, ni moverse ni atacar, normalmente se usa para taponar a otros enemigos más peligrosos. Por último, el Rocky intenta acorralarnos en cualquier hueco para así no dejarnos posibilidad de movimiento y, por ende, obligarnos a reiniciar el nivel. Estos últimos son los enemigos menos numerosos en las distintas fases de Adventures of Lolo.

Aparte de las piezas que debemos recoger y los enemigos, en cada nivel también encontramos varios elementos inertes con los que debemos interactuar. Los principales son los bloques verdes, que son completamente móviles, por lo que podemos colocarlos por las habitaciones según nos convenga. Luego encontramos los bloques-flecha, fijos y con la peculiaridad de que no se pueden atravesar en la dirección contraria a la que la flecha marca. Por último, los dos tipos de arbustos, amarillos y verdes, también fijos y sin posibilidad de moverlos. Se diferencian, básicamente, en que los amarillos son más robustos y suelen aguantar los ataques de enemigos como los Gol y los Medusa.

Lolo también cuenta con un poder estándar y varios poderes especiales. El poder estándar está presente en prácticamente todos los niveles y consiste en atrapar a los enemigos en una bola, con lo que conseguimos librarnos de ellos durante un tiempo, y lo más importante, podemos moverlos por la habitación a nuestro antojo, siéndonos de utilidad para resolverlos. También se pueden usar para atravesar las zonas acuáticas como si de un bote se tratara. Este poder no está activado desde el comienzo del nivel, si no que ciertas piezas nos otorgan un número limitado de usos del poder para ese nivel. Aparte, hay enemigos a los que no les afecta, como el Don Medusa.

Los poderes especiales aparecen puntualmente en algunos niveles y están indicados en pantalla en la columna Powers. Si la columna está vacía, en ese nivel no usaremos poderes especiales y si encontramos el símbolo de un poder, en algún momento del nivel se activará, momento en el que comenzará a parpadear. Como el poder estándar, los especiales también se activan recogiendo ciertas piezas. Concretamente, cuando al recoger una pieza las demás empiecen a parpadear, podremos activar el poder cogiendo cualquiera de las que parpadean.

Son un total de tres poderes especiales los disponibles en Adventures of Lolo. Un poder gracias al cual podemos colocar un puente en cualquier zona acuática, otro con el que podemos eliminar un arbusto amarillo a nuestra elección y, por último, uno gracias al cual podemos cambiar la orientación de un bloque-flecha. A decir verdad, se echa en falta algo más de variedad en los poderes, porque tres se antoja una cifra algo corta, más aún si la comparamos con el plantel de enemigos, que llega hasta ocho distintos.

Por último, cabe destacar la inclusión en varios niveles de terrenos especiales. No son muy numerosos y en la mayoría de niveles predomina el terreno estándar, que no es otra cosa que suelo de ladrillo, pero puntualmente encontramos alguna que otra excepción. Aparte del terreno estándar, el que más veces aparece es el acuático: no se puede atravesar con Lolo y debemos usar puentes o enemigos hechos bola para hacerlo. Hay varios niveles dedicados exclusivamente a este terreno. Los otros tres aparecen en contadas ocasiones y uno de ellos tiene una aparición prácticamente testimonial, ya que sólo vemos en un nivel.

Los Skull nos perseguirán hasta la extenuación...

...al igual que los Rocky

El Alma y su capacidad de rodar nos pondrá en serios apuros

Tapona a los Medusa si no quieres perder una vida
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