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Aero Fighters 2
Jugabilidad clásica made in Neo Geo
Además de poseer una jugosa colección de beat em ups de notable calidad, Neo Geo se ha destacado por tener una interesante cantidad de shooters tanto de scroll vertical como horizontal, tales como Andro Dunos, View Point, Last Resort, Last Hope (último juego lanzado para el sistema), Strikers 1945 Plus, Ghost Pilots o el juego que nos ocupa: Aero Fighters 2 (Sonic Wings 2 en Japón). La primera parte de este juego nunca vió la luz en Neo Geo debido a que estaba basada en una placa anterior a la que utiliza la consola de SNK. Sin embargo, fue lanzada en su momento para Super Nintendo tanto en Japón como en Estados Unidos, cosechando un éxito razonable.
Detrás de Aero Fighters 2 se encuentra la empresa japonesa VideoSystem, muchos de cuyos miembros, más precisamente los programadores de la saga Aero Fighters, terminarían emigrando y formando Psikyo, compañía dedicada en su momento casi exclusivamente a la producción de shooters 2D, contando en su produccíon con joyas como la saga Strikers 1945, Gunbird, Dragon Blaze o Zero Gunner, muchos de los cuales vieron la luz (además de en los Arcades) en las consolas menos exitosas de Sega, como Saturn y Dreamcast. Todos estos matamarcianos tenían en común los gráficos, los ítems que se iban recolectando, y lo más importante: la estructura de juego, ya que todos contaban con fases de corta duración pero de una gran intensidad, las cuales se iban sucediendo en diferente orden cada vez que se iniciaba una partida. Por supuesto que Aero Fighters 2 no podía ser la excepción a la regla, cumpliendo con estas características tan típicas de los shooters de Psikyo y VideoSystem, las cuales junto con 8 Raizing (desarrolladora de Battle Garegga entre otras obras maestras) se fueron convirtiendo en los estandartes en cuanto a la producción de este tipo de juegos tan olvidados hoy en día.
El juego nos permite seleccionar entre un total de 8 pilotos que conforman una fuerza especial encargada de salvar al mundo del ataque de una extraña fuerza extraterrestre, para lo cual deberán recorrer diferentes partes del globo que el enemigo ha llegado a invadir, tales como Japón, Estados Unidos, Francia o Australia, teniendo que viajar en el final de nuestra aventura al mismísimo espacio exterior. Como se ve, la historia no es el fuerte del juego, sino una mera excusa para dar paso a al acción. Cada uno de estos pilotos posee su avión con características diferenciadas en cuanto a velocidad y poder de fuego, teniendo cada uno un tipo de ataque especial diferente. Los personajes van desde un ninja japonés hasta un delfín, pasando por robots y un bailarín francés, denotando una gran imaginación en el hacer de los programadores y dotando al juego de un toque bastante bizarro. Sin embargo, VideoSystem no se esmeró demasiado en hacer que algunos aviones se diferencien realmente unos de otros, repitiendo bastante los tipos de disparos entre ellos.
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