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Afro Samurai

PlayStation 3


Beat'em Up

1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Namco Bandai Games

Productora/s

Namco , Atari

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
68,00

Análisis

No es otra estúpida historia de venganza

El samurai más peculiar continúa con su venganza en los videojuegos, ¿estás decidido a unirte a su gesta?

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 14/04/2009 03:24

Yo contra el mundo

El planteamiento de Afro Samurai parece claro, un hack & slash de toda la vida con reminiscencias de algunos entandartes del género como Devil May Cry o God of War. Nuestra acción principal será la de acabar con todos los enemigos que se interpongan e nuestro camino para ir acercándonos cada vez más a nuestro objetivo, la cinta del número uno.

Sin embargo, el principal problema del apartado jugable es que se han querido incluir toques de otros géneros que desgraciadamente, en vez de aportar variedad al desarrollo lo que hacen es pausar la acción. Ya ha ocurrido otras veces y ésta no será la última vez que lo veamos: fases plataformeras en un juego que no ha sido preparado para ello y aportaciones a la jugabilidad totalmente anecdóticas que no sirven para nada. Y es que todavía no sabemos qué función tiene en un juego de acción meter con un calzador momentos en los que tenemos que saltar de una plataforma a otra. Más aún cuando las habilidades de nuestro personaje no han sido pensadas para ello. Esto conlleva que esos momentos se hagan tediosos e interrumpan la acción, sobre todo cuando los saltos se han ajustado tanto que nos harán repetir algunas secuencias más de una y tres veces.

Como todo hack & slash que se precie, nuestro querido Afro tiene cuatro acciones principales: golpe fuerte, golpe débil, patada y salto. A partir de ahí podemos combinar estas habilidades para realizar los combos más espectaculares y mortales. Pero aparte de esto, Afro Samurai también incluye el archiconocido slow-motion, acción que nos permite pausar el tiempo para acabar con nuestros enemigos de una manera más sencilla y selectiva, además de para que toda la parafernalia de golpes resulte más espectacular. Pero, para que no abusemos del tiempo-bala se ha añadido un pequeño contador que tendremos que dosificar y que podremos ir rellenando conforme acabemos con los malos y encadenemos combos.

Otro aspecto que está a la orden del día en los juegos de este género es la evolución del personaje. Conforme ganemos batallas Afro irá ganando experiencia que más tarde podremos usar para mejorar sus habilidades y aprender nuevos combos. Por desgracia esto no es más que una anécdota ya que estas nuevas habilidades no aportan otra cosa que vistosidad al apartado visual. Son totalmente innecesarias para superar el juego, e incluso en muchas ocasiones es más efectivo usar los ataques normales que andar encadenando combos; una de sus pocas funciones es la de deleitar a los amigos mientras nos ven jugar.

Y aquí otro de los puntos negros del apartado, que no sabemos si se habrá hecho a propósito o no, la IA de los enemigos, que deja mucho que desear. La superioridad de nuestro protagonista con respecto a todo ser viviente es patente, al igual que ya ocurría en la serie de animación. Pero esta superioridad puede quedar bien en la pantalla, en un juego se echa de menos algo más de dificultad(hacer frente), pues incluso en la dificultad más alta será sencillo acabar con los enemigos debido al simple patrón de movimientos del que hacen gala. A más dificultad más potencia de ataque, por lo demás siguen siendo igual de lerdos.

Si unimos todo esto a la tediosa cámara, de la que hablaremos más adelante, Afro Samurai no cumple para nada las expectativas que teníamos puestas en él. Pero que esto no lleve a engaños, lo que podría haber sido un auténtico bombazo se ha quedado en un juego divertido, nada más. Desmembrar a tal cantidad de enemigos es divertido, más aún con la actitud pasota y chulesca de Afro (a ver quién es el guapo que le quita el cigarro de la boca). Sin embargo, las fases de plataformas y la cámara empañan mucho el resultado final, que podría haber sido mucho mejor de haber pulido más estos aspectos.
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