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Age Of Empires III: Age Of Discovery

PC


Estrategia

28

Europea

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Desarrolladoras/s

Ensemble Studios

Productora/s

Microsoft

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
85,00

Análisis

Descubriendo el Nuevo Mundo

Al fin llega a nuestros ordenadores la tercera entrega de la saga Age of Empires. En esta ocasión, viaja a la América de los siglos XVI a XIX de mano de una de las ocho potencias disponibles.

Por Alfredo Láinez Rodrigo | Publicado el día 04/11/2005 17:37


Otro de los nuevos aspectos que encontramos es la posibilidad de aliarnos con tribus nativas construyendo puestos comerciales en su terreno. Estas se encuentran desperdigadas por el mapa y ofrecen interesantes ventajas como unidades únicas y tecnologías tribales. Asimismo, también hay rutas comerciales sobre las que construir puestos. El control de estos enclaves será muy importante, ya que estas rutas nos producen el recurso que nosotros deseamos en todo momento. Además podemos mejorarlas, haciendo pasar por estas vías desde diligencias a ferrocarriles. Por último, el sistema de juego nos ofrece la posibilidad de capturar "tesoros" con distintos premios en metálico. Estos se encuentran desperdigados por el mapa y custodiados por diversos guardianes. Sólo pueden ser recogidos por nuestro explorador, la unidad más importante debido a sus diversas posibilidades, como construir centros urbanos y puestos comerciales. Es una pena que no se le haya dotado de una habilidad de auto-exploración.

En lo referente a números, Age of Discovery se queda bastante atrás respecto a su predecesor. Las civilizaciones son bastante menos y con ello vemos menos unidades y tecnologías. Pero que no cunda el pánico, pues nos encontramos con una buena variedad de tropas a las que controlar. Aparte de mosqueteros y soldados con rifle, sigue presente en el juego infantería arcaica como ballesteros, piqueros o espadachines. La caballería, por su parte, no es muy variada, aunque podemos entrenar unos misteriosos carros de guerra que no se ven mucho en otros juegos. Son los poblados nativos los que marcan la diferencia en cuanto a unidades curiosas y diferentes. Sin embargo, la artillería es la nueva reina del juego. Y es que controlar cañones es una ventaja táctica impresionante. No sólo son poderosos frente a los edificios, sino que poseer un par puede decantar la balanza rápidamente en una batalla. Los proyectiles son devastadores y se llevan a soldados, caballos y aldeanos por delante. Por último, comentar que no se ha olvidado el apartado marítimo, por lo que en Age of Empires III asistiremos a espectaculares batallas entre enormes buques de guerra. Antes de continuar, ni que decir tiene que unas unidades son más fuertes contra otras y viceversa, siguiendo el clásico sistema de "piedra, papel y tijera".

El control sobre nuestras tropas es sencillo. Las rutas que siguen son las más lógicas y pocas veces les perderemos de vista. Por desgracia, a veces nuestros soldados se atrancan al intentar pasar a través de otras unidades en formación, lo cual es bastante molesto sobre todo en cuanto a la colocación de cañones se refiere. Asimismo, la interfaz nos complica la visión de las estadísticas de las unidades mostrándonos por defecto una ventana carente de información e inútil en una gran mayoría de casos.

Por otra parte, la economía del juego se ha visto simplificada con la supresión de uno de los clásicos recursos de la saga: la piedra. Esta feliz ausencia deja los recursos a recoger en comida, madera y oro. La comida la podremos obtener de molinos, animales salvajes y pesca. La madera, de los árboles. El oro ya no se encuentra limitado a las minas, cosa que hacía que muchas partidas de Age of Empires II las ganara el que controlaba estos yacimientos. Ahora, podemos "cultivar" monedas en plantaciones de algodón o extraerlas de la pesca de la ballena. Los colonos serán los encargados de mover esta economía y de conseguir recursos que nos permitan construir unidades, investigar tecnologías o avanzar de edad. Estas últimas son, por orden, la Edad de los Descubrimientos, la Colonial, la Edad de las Fortalezas, la Industrial y la Imperial. Avanzar por ellas no será tan sencillo como en Age of Empires II, lo cual complica el "rush" (ataque rápido) e invita a fortalecer la economía antes del ataque. Como curiosidad, al avanzar de una a otra tendremos que elegir entre dos políticos que nos ofrecen distintos recursos y unidades.

Al aliarnos con los nativos, podemos acceder a sus unidades y tecnologías

El ferrocarril, el orgullo de la nación

La potencia de algunos buques de guerra es enorme
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