Análisis
Nuestros primeros 30 niveles
Debido a la complejidad y tiempo que requiere analizar un título de este calibre, hemos decidido hacer dos partes. Ésta es la primera, con los primeros 30 niveles.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 02/06/2008 06:27
Después de ya más de tres años desde el lanzamiento de World of Warcraft, realmente ningún MMORPG ha amenazado con convertirse en una alternativa real a este exitoso juego que ha cautivado a más de diez millones de suscriptores. Seamos realistas, es muy complicado llegar a esos números que han supuesto un hito en el mundo de los videojuegos, pero el mercado exige que se lancen juegos que evolucionen lo que sabemos que funciona y es el camino que ha elegido Age of Conan: Hyborian Adventures, llevar a cabo una evolución tecnológica y jugable que hiciera avanzar el género. La falta de competencia produce en cualquier ámbito un estancamiento que no es nada beneficioso para los jugadores.
Para los que sois neófitos en la materia, un MMORPG (Juego de Rol Multijugador Masivo Online) es un juego que no se puede medir por el mismo rasero que cualquier otro de otro género debido a las exigencias que requiere meter a muchísima gente a jugar junta por Internet. El apartado gráfico suele ser relativamente simple y el sistema de combate igual. Los que están acostumbrados a jugar a shooters en primera persona o juegos de acción en general siempre se quedan bastante decepcionados cuando ven un MMORPG por primera vez. Afortunadamente, ahora gracias a Age of Conan el género del MMORPG gana en calidad visual y en diversión gracias al innovador sistema de combate que coge elementos de los juegos de acción para llevarlos a un MMORPG.
Un juego de este género no está pensado para ser disfrutado durante un cierto número de horas y paramos de contar, se ha planteado para ir evolucionando y que pueda ser jugado durante años y años. Según los desarrolladores (Funcom, compañía noruega autora también de juegos como Anarchy Online y Dreamfall: The Longest Journey) llegar hasta el final puede llevarnos unas 250 horas, pero nada nos quita de volver a empezar con un personaje de otra clase, cuya experiencia de juego difiere mucho de la que tiene nuestro personaje actual. Además, tiene la ventaja de que los fallos que se puedan detectar se pueden ir arreglando sobre la marcha mediante parches que automáticamente se descargan y se instalan. Esto ocurre sobre todo cuando un juego comienza a funcionar, ya que aunque se hagan betas abiertas donde se comunican fallos y los desarrolladores los solucionan, todavía siguen apareciendo problemas que es necesario solucionar. La tendencia normal es que según pasa el tiempo vayan apareciendo parches más espaciadamente y el juego sea cada vez más estable.
En nuestro caso instalamos el juego durante una hora aproximadamente, ya que viene en dos DVD y posteriormente tuvimos que descargarnos casi 1 GB de parches para poder empezar a jugar. A lo largo de los días siguientes tuvimos varios cortes de servidores que dejaban varias horas a los jugadores sin poder entrar, afortunadamente esto se hacía por las noches, lo más tarde posible, que es cuando menos gente había. Unos días después estos cortes de servicio ya no se producían, demostrando así que todos los lanzamientos de MMORPG son un tanto accidentados pero que, como los vinos, mejoran con el tiempo. Eso sí, también hay que decir que desde el early access (tiempo que permitieron a los que teníamos una edición de coleccionista acceder antes al juego, unos seis días antes del lanzamiento oficial) se pudo jugar bastante satisfactoriamente.
Debido a la naturaleza de este tipo de juegos, en VicioJuegos.com hemos decidido hacer un análisis preliminar para contaros cómo es la experiencia de avanzar unos cuantos niveles (concretamente 30) y, pasado un tiempo, contaros mediante otro análisis cuál es la experiencia más completa de juego una vez vistas todas las características del mismo que no se alcanzan hasta que no se llevamos nuestro personaje a niveles superiores.