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Age of Conan: Hyborian Adventures

PC


MMORPG

2

Europea

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Desarrolladoras/s

Funcom

Productora/s

Eidos Interactive

Distribuidoras/s

Proein Games

Puntuación media
91,00

Análisis

Nuestros primeros 30 niveles

Debido a la complejidad y tiempo que requiere analizar un título de este calibre, hemos decidido hacer dos partes. Ésta es la primera, con los primeros 30 niveles.

Por Álvaro Morillas Correa | Publicado el día 02/06/2008 06:27

El enfoque del avance en nuestra aventura personal está realizado de una manera que nos familiarice más con nuestro personaje. Se utilizan para ello recursos propios de otros géneros como cinemáticas y conversaciones, pudiendo elegir nuestras respuestas como en las aventuras gráficas. Éstas no determinan un camino u otro por lo general, dependiendo de nuestras respuestas, pero le dan un toque simpático, muchas veces permitiéndonos ser buenas personas o ser unos bordes con los que nos piden ayuda. Al fin y al cabo deberían ser mayorcitos para resolverse sus problemas solos.

En general, el desarrollo del juego en su vertiente PvE (Player vs Environment, Jugador contra Entorno) se basa en completar misiones que normalmente consisten en "acude a este lugar", "mata a X tipo de bicho", "consigue tal objeto" y "vuelve para traerme una prueba de tu valía". Nada nuevo bajo el sol en este sentido, pero afortunadamente el juego no se limita a esto. Una cosa son los objetivos y otra cómo llegar hasta ellos. Tenemos a nuestra disposición un mapa que nos indica los lugares donde podemos comenzar una misión y dónde tenemos que acudir para resolverlas. Lo ideal es ir abriendo misiones siempre que podamos para luego poder planificarnos e ir a las que nos pillen más cerca, ya que si no corremos el riesgo de viajar de un lugar para otro, algo que finalmente resulta aburrido al no existir portales de desplazamiento entre lugares de la misma zona, lo cual sería muy de agradecer. A priori, es difícil saber cuál es la dificultad de las misiones hasta que nos damos cuenta finalmente de que están coloreadas según su grado de dificultad en verde, amarillo, naranja o rojo.

Por lo demás, como en cualquier MMORPG nuestro personaje puede llevar ropa y armadura según la vayamos encontrando en nuestras misiones o comprándola a los mercaderes que se encuentran en los pueblos. También tenemos una bolsa donde llevar los objetos que nos van a ayudar o que vamos a poder vender posteriormente. No vamos a ahondar en muchos detalles ya que es algo que no varía con respecto a otros juegos.

En cuanto al desarrollo del personaje se va a poder ir haciendo de tres maneras. Una es asignando puntos a distintas características como la de Curación, Escalada, Recuperación, etc. Estos puntos se ganan según vamos adquiriendo experiencia. Por otro lado están las dotes, que son distintas para cada clase y que nos permiten ir asignando puntos de dote a cada una. Según completemos una en el árbol podremos ir bajando por sus ramas. De esta manera, dos personajes de una misma clase pueden combatir y defenderse de una manera distinta. Por último están las habilidades de combate, que se van adquiriendo según subimos de nivel y que vamos a ir colocando en la barra de atajos para poder combatir con ellas.

En cuanto al sistema de combate cuerpo a cuerpo, podemos decir que ahora cualquier juego que no lo lleve se va a quedar un poquito por detrás, ya que nos podemos olvidar del ataque automático, aquí va a haber que seleccionar en cada momento por qué lugar queremos que se realice viendo hacia qué lado tiene el escudo el enemigo: al frente, derecha o izquierda. Lo veremos en pantalla con unos paréntesis blancos. Si tiene tres a un lado y ninguno al otro está claro que hay que golpear en el que no tiene defensa. Pero esto es realmente importante cuando tenemos nivel bajo. Una vez que conseguimos habilidades en combate, éstas se usan mediante combos. Cuando las activamos, luego tenemos que pulsar las teclas que nos marcan en pantalla para completar el movimiento correctamente y hacer el mayor daño posible. Por tanto, cada combate es algo en lo que vamos a tener que estar encima, no como en otros juegos en los que podemos aprovechar para charlar con nuestros amigos. Por si todo esto no fuera poco, en Age of Conan hay detección de colisiones, lo cual puede ser usado en combate para cubrirnos por ejemplo poniendo uno o varios "tanques" que tienen una gran defensa delante de un mago para que los enemigos no lo alcancen al estar por naturaleza más desprotegidos. Para un jugador de otros géneros son conceptos básicos, pero para un MMORPG es algo revolucionario por las posibilidades que proporciona.
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