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Age of Empires III Mobile

Móviles


Estrategia

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Desarrolladoras/s

Glu Mobile

Productora/s

Glu Mobile

Puntuación media
84,00

Análisis

Acaba con los otomanos desde el móvil

Glu Mobile nos trae la versión más portátil del clásico de Ensemble Studios.

Por satsuinohadou | Publicado el día 09/06/2008 00:03

Para aquellos jugadores que llevamos ya unos años siguiendo la evolución del subsector de móviles, encontramos bastante satisfacción al ver como cada vez se elimina el estigma de simplicidad y el concepto de juego de segunda en favor de una estructura mucho más completa. Los juegos para móviles ya no son lo que eran y las nuevas tendencias confirman que este subsector se convertirá en una porción muy a tener en cuenta por todas las compañías, de hecho a día de hoy no hay gran compañía que se precie que no extienda sus redes en el mercado móvil. Todo esta perorata viene a colación del juego que nos ocupa, una versión más que decente de Age of Empires III para terminales móviles, algo impensable tan sólo hace un par de años.

Pese a la mayor ambición en el desarrollo de videojuegos para móviles no debemos llevarnos a engaños, Age of Empires III Mobile toma parte del atractivo del original y nos ofrece un conjunto inferior en duración y variedad, aunque francamente interesante dada la plataforma sobre la que corre. Aquí no exploraremos el nuevo mundo. El juego se centra en la campaña que tuvo que enfrentar el ejército de Malta, los caballeros de San Juan, para defenderse del imperio otomano a través de quince misiones que nos llevarán a defender posiciones del ataque enemigo, fortificarnos para conseguir la infraestructura necesaria de cara a expulsar de las cercanías a las tropas enemigas, etc.

Los fans de la estrategia en tiempo real se encuentran con una producción bastante clásica, que podríamos definir como un cruce entre la serie WarCraft y la emblemática Civilization de Sid Meier. La estructura por misiones independientes nos impide poder continuar con las estructuras creadas en niveles previos, lo que lo diferencia enormemente de Civilization, teniendo que afrontar en cada nivel restricciones de recursos, unidades y objetivos prefijados por la máquina.

Tenemos a nuestra disposición once unidades, ocho tipos de construcción y un total de tres edades a las que podemos acceder, evolucionando, tras cumplir una serie de requisitos. Siempre debemos comenzar creando un centro urbano que nos permite crear a los colonos que se ocuparán de recolectar oro, madera y alimentos, la materia prima necesaria para construir nuevos edificios, unidades y mejoras, así como alimentar a nuestra población. Tenemos limitaciones en el número de unidades simultáneas en pantalla, que podemos ampliar creando nuevas casas.

Comenzamos con un mapa con la totalidad de su superficie oculta, por lo que deberemos conjugar los esfuerzos de exploración, teniendo en mente lo que podemos desatar si llegamos demasiado pronto a la ubicación enemiga, con los trabajos rudimentarios de recolección, aprovisionamiento, fortificación y creación de ejércitos. Nuestra defensa dependerá principalmente de cuarteles de infantería y caballería, cada unas de las cuales cuenta con varios tipos de unidades y funciones de mejora para incrementar su dureza, además de posibilidades aumentadas conforme avancemos de edad. También tenemos a nuestra disposición fundiciones donde podemos crear potentes cañones y torretas de defensa, mercados donde podemos intercambiar las unidades de materia prima, algo muy necesario si disponemos de excedentes de alguna de ellas y por el contrario tenemos dificultades de acceso a los árboles, arbustos o minas.

La metrópolis contribuye cada cierto tiempo con envíos de materias primas, soldados, colonos o incluso cañones, con unos usos limitados en función de si el envío corresponde a un tipo u otro de edad. En muchas ocasiones estos envíos nos salvarán el pellejo ante situaciones desesperadas de ofensivas rivales.
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