Análisis
Acaba con los otomanos desde el móvil
Glu Mobile nos trae la versión más portátil del clásico de Ensemble Studios.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 09/06/2008 00:03
Como buen juego de estrategia en tiempo real y pese a que tengamos que reiniciar la fortificación y aprovisionamiento en cada misión, debemos velar por mantener un equipo de gestión de recursos y creación de unidades de batalla, además de cuidar muy mucho donde colocamos los puestos de defensa o las torretas. El tempo de juego varía en función de la misión y mientras que en los primeros niveles tenemos tiempo más que de sobra para fortificarnos y crear un ejército variado que pueda afrontar a los diferentes tipos de unidades, en otras ocasiones debemos trabajar contra el reloj para conseguir al menos un grupo de soldados variado que nos permita sobrevivir. En ciertas misiones debemos mantenernos vivos sin disponer de un centro urbano, colonos y, por lo tanto, sin poder recolectar o crear edificios y unidades.
Age of Empires III Mobile nos presenta dos modos de juego principales: "Campaña" y "Escaramuza". El primero nos enfrenta a la sucesión lineal de las quince misiones del ejército de San Juan contra los otomanos, con dos niveles de dificultad a nuestra disposición: "Recluta" y "Veterano". Comenzamos con un tutorial acerca de cómo recolectar, crear los edificios básicos, etc., para luego pasar a batallas contra enemigos asentados, defensa de puestos, exploración para exterminar los diferentes puntos de asentamiento enemigos, exterminación de los rivales, etc.
"Escaramuza" nos propone partidas más rápidas en niveles independientes, con la misma profundidad de juego que los niveles de "Campaña". Dependiendo siempre del grueso de tropas rivales, así como de nuestra locura a la hora de infligir un daño por sorpresa sin tiempo de crear infraestructuras completas, debemos decir que los niveles de Age of Empires III Mobile, por regla general, nos llevarán entre cinco y quince minutos de juego. Superar el modo "Campaña" nos llevará varios días, tiempo de juego intenso dada la profundidad de la conversión.
El sistema de control mediante el pad central de nuestro móvil, en nuestro caso un Nokia N95 8GB, resulta totalmente eficaz para seleccionar múltiples unidades, pasar rápidamente de un lugar a otro, entrar en los menús gráficos de construcción, acceder a los envíos de la metrópoli, etc. Nada que objetar al respecto y eso que era una de nuestros mayores temores al iniciar el testeo del juego.
A nivel técnico nos encontramos ante un juego con perspectiva isométrica en unas perfectas y ya algo nostálgicas 2D, con un acabado muy cercano al de los primeros Age of Empires. La superficie de juego y la agilidad del motor en los desplazamientos o a la hora de mostrar escenas de lucha con multitud de combatientes son más que satisfactorias, con unas animaciones más que suficientes para mostrarnos las acciones en pantalla. Disponemos de diálogos con retratos para los informes de nuestras avanzadillas, así como simples textos entre misiones para presentarnos las peculiares circunstancias de la ofensiva otomana sobre Malta.
La interfaz en pantalla es bastante intuitiva, con informaciones acerca de los envíos disponibles, la cantidad de materias primas en nuestro almacén, el porcentaje de ocupación en la parte superior, así como los accesos al menú de construcción en la tecla de función izquierda y el menú principal que nos sitúa en la pantalla de gestión de los envíos, el salvado de la partida y otras opciones de juego.
El apartado sonoro tampoco se queda atrás con unas interesantes y efectivas melodías y un puñado de efectos que sirven perfectamente para ambientar las largas partidas.
Concluyendo el análisis, debemos expresar nuestra grata sorpresa ante un juego realmente sólido y atractivo que cautivará a los fans de la estrategia en tiempo real, sin duda más que recomendable.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un sólido motor 2D que nos presenta la acción mediante una perspectiva isométrica.
80
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Sonido
Las melodías y efectos ambientan a la perfección nuestras escaramuzas contra los otomanos.
72
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Jugabilidad
Un desarrollo bastante clásico, aunque profundo, más de lo que esperábamos en esta incursión móvil.
85
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Diversión
Mientras nos dure la campaña principal, un tiempo nada despreciable, estaremos pegados a nuestro móvil.
85
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Alternativas
La serie Command & Conquer también cuenta con adaptación para móviles.
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Toda la profundidad y magia clásicos en el género en una apuesta profunda y duradera.
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Quizás no sea demasiado rejugable, salvo por los niveles de dificultad.
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Nota final
Glu Mobile nos trae una conversión más que recomendable de un clásico de la ETR.
84
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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