Análisis
Piedra-papeles-tijera
Debut de Alex Kidd en los videojuegos con un entretenido y curioso plataformas.
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 04/08/2006 17:15
Vamos a jugar contra los malos
Alex cuenta para acabar con los malos solamente con su salto y su puño (exageradamente grande conrespecto al resto del cuerpo), pero hay una serie de potenciadores que le otorgan poderes, como el anillo, que le permite lanzar rayos que destrozan todo lo que tocan en sentido horizontal o el regalo, que otorga invencibilidad a nuestro personaje; por otro lado, Alex también puede conducir diferentes vehículos como la moto o el monocóptero que le permiten desplazarse con más facilidad por Radaxian. Cabe decir que el uso del salto y el puño (o el poder que tenga en ese momento) se alteraron en la versión grabada, ya que el original usaba el botón 1 para saltar y el 2 para golpear, pero como resultaba extraño este sistema, se decició invertir el control para la segunda versión.
Para enfrentarse contra los secuaces de Janken the Great, no hay combates al uso, sobretodo al principio del juego (más tarde sí los hay), sino que los duelos se resuelven mendiante el juego de piedra, papeles, tijeras, habiendo de ganar dos rondas de tres. Esto es cuanto menos curioso, pero tal vez no agrade a los que prefieran combates más "normales", ya que la suerte decide más que la habilidad del jugador; ahora bien, estos combates son prefijados, ya que los lacayos de Janken (nombre que tiene el juego de Piedra-papeles-tijera en japonés) siempre sacan la misma combinación en todos los combates, cosa que facilita derrotarlos una vez ya lo hemos conseguido una vez.
Apartado técnico
Antes de evaluar los gráficos del juego convendría situarlo en su época, que es el año 1986, en las primeras hornadas de juegos de Master System. Esa es la razón que la paleta de colores sea tan seca y sencilla, pero vamos, volvemos a decir, situémonos en esa época, luce muchísimo mejor que la mayoría de juegos de ese año (cabe recordar que Master System era mucho más potente que el resto de plataformas existentes salvo la NES, con quién iba pareja) además de contar con un diseño de los escenarios y los personajes muy adecuado para el concepto que quería transmitir el juego, aunque tal vez los jefes finales sean algo horrorosos. El sonido cumple a su perfección, tanto las melodías como los efectos se integran muy bien en el juego (haciendo también un gran esfuerzo por parte de la máquina).
A modo de conclusión, solo cabe decir que se entiende por qué SEGA decidió obsequiar con este título a todos los que comprasen la Master System II, salió prácticamente al mismo tiempo que la consola, fue uno de los títulos más grandes que tuvo en sus inicios y encima lo protagonizaba la mascota de la compañía en esa época, así que con esa conjunción era el título más lógico para instalar en la memoria de la máquina, ellos querían un título que arrastrase a posibles compradores y desde luego éste lo era.
Con la moto iremos más rápidos y seguros
|
El monocóptero es muy útil si no quieres pasar la fase buceando
|
Victoria de Alex, la piedra rompe las tijeras.
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Gráficos muy elaborados para ser de la primera generación de Master System.
92
|
|
Sonido
Master System no era un alarde sonoro, pero el título sabe sacar partido de la situación.
89
|
|
Jugabilidad
El juego es sencillo y las habilidades de Alex, correctas.
88
|
|
Diversión
Un plataformas que engancha fácilmente dada la variedad de situaciones.
90
|
|
Alternativas
Alex Kidd in Shinobi World, Alex Kidd: the Lost Stars, Alex Kidd: BMX trial y Alex Kidd in Hi Tech World son los otros juegos de este personaje en Master System.
|
|
La gran cantidad de cachibaches que usa Alex, que se incorporase en la memoria de la Master System.
|
|
El diseño de los malos, que los duelos a piedra, papeles, tijera estén pregrabados.
|
|
Nota final
Alex Kidd tuvo cierta relevancia en los ochenta, sobretodo gracias a este juego, un plataformas largo, variado y divertido.
91
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|