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Alien Hominid

Game Boy Advance



Análisis

¡Alien Hominid nos invade!

El popular minijuego de web Alien Hominid llegó a alcanzar tanta fama que sus creadores decidieron llevarlo a consola. ¿Habrán acertado en su edición portátil?

Por Andrés Jiménez Cuenca | Publicado el día 21/03/2006 19:00

Cada día son más las webs en Internet que ofrecen minijuegos en aplicaciones como el Flash. Ejemplos son miniclip, minijuegos o newgrounds, siendo ésta última la más famosa entre las tres. Alien Hominid, baza de Newgrounds en el año 2002, fue un juego flash como cualquier otro, pero debido a la originalidad que poseía y la mecánica de juego que no se veía hace tiempo: la de un shooter lateral al más puro estilo Metal Slug, gustó mucho a los usuarios de la web y llegó a conseguir millones de jugadores. Éste minijuego fue desarrollado por un grupo de aficionados a este tipo de aplicaciones La decisión de Newgrounds ha sido llevar la idea a consolas, o lo que es lo mismo, una ampliación del juego web para jugarlo en GBA, GC, PS2 y Xbox. Este texto va dirigido a la versión de GBA, la cual salió al mercado en noviembre de 2005, meses después de las versiones para sobremesa.

El FBI detrás de un diminuto extraterrestre
Al comenzar el juego es predecible que su argumento y desarrollo no es muy complejo; pues tanto los menús como la escena argumental previa al comienzo ya lo demuestran. Ésta escena argumental por medio de imágenes de qué trata el juego: Un alien iba por el espacio y tuvo un accidente con el planeta Tierra. Cae cerca del cuartel del FBI por lo que los guardas se le echan encima al pequeño extraterrestre, usando todo tipo de armas y artilugios. El diminuto ser se enfureció y decidió acabar con todo el que se le enfrentaba.

Ante este típico y a la vez atípico inicio, inmediatamente después entrará la acción. Al probar los botones, A para saltar, B para disparar con una curiosa pistola y L para tirar granadas, recordará a Metal Slug. Es exactamente el mismo control y con las mismas acciones, aun así el jugador se sorprenderá por la soltura y manejabilidad tan óptima del personajillo. A los pocos pasos ya habrán guardas con ametralladora para aniquilar. Tarde o temprano acertarán al alien con su arma, y al igual que en Metal Slug, lo matarán de un golpe. Eso sí, tenemos muchos "continues", pero a pesar de ello la dificultad abundará en todos y cada uno de los niveles. Esta es la clave de la gran dificultad del juego, ya que encontrar los puntos débiles de los jefes o avanzar no es tarea complicada; pero hay que andar muy atento a los disparos enemigos para esquivarlos lo máximo posible. Esta dificultad está tan desmedida que podemos dejar el juego un tiempo por este motivo, y llegar a desesperarnos. Pero como suele ocurrir, luego un día cualquiera lo reintentamos y lo conseguimos...

Recogeremos objetos por el camino que aumentarán la potencia del tiro así como el efecto sobre los enemigos: Dispararemos hielo y el contrario se quedará congelado y morirá solo; disparos más potentes con los que noquearemos de a muchos enemigos a la vez o rayos finos que partirán en dos al receptor. Sólo que éstos son ilimitados, y cuando se acaben volveremos a disparar los tiros por defecto.
Podremos recargar el disparo y soltar un obús que destrozará a todo lo que encuentre a su paso (menos a los jefes).
De nuevo, al igual que en Metal Slug, al pulsar arriba o abajo el disparo cambiará de dirección (dispararemos hacia el cielo o mientras nos agachamos), al igual que cuando estamos en el aire. En resumen: Gracias al típico juego de botones entre el panel de control y el botón de acción, podremos disparar hacia todos los sitios. También estamos equipados con un arma blanca, una navaja que nos servirá para rebanar cuellos cuando los enemigos estén a nuestro lado.
Pero no sólo contaremos con armas, también podremos agarrarnos a la espalda de los maderos y mordérles el cráneo hasta dejarlos en el suelo.

Aquí ya podremos advertir del tipo de juego que trataremos

El argumento es el mismo que el del minijuego original

En nuestros primeros pasos ya nos daremos cuenta de la sencilla jugabilidad
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