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Alien Storm

Mega Drive


Acción

EEUU

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Desarrolladoras/s

Sega

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
76,00

Análisis

Marcianos chamuscados

Un robot, un hombre y una mujer se embarcan en una cruzada para quemar a los alienígenas invasores

Por David Vigón Rodríguez | Publicado el día 18/07/2010 14:51

El modo "Arcade" cuenta con ocho niveles cuya dificultad aumenta gradualmente: los enemigos son cada vez más resistentes y numerosos. En ocasiones no avanzaremos porque no paran de salir marcianos que llenan toda la pantalla y cuesta moverse sin recibir daños. Además los niveles son irregulares, no siguen un esquema fijo, algunos terminan con la pantalla en primera persona, otras con el jefe final, unos son más largos, otros más cortos... El modo "Versus" enfrenta a los jugadores entre sí en combates por rondas, no es original pero puede entretener. Luego los modos "2 jugadores" y "Demo" son obvios que no merecen más detalles. Respecto a las opciones, son interesantes porque se puede ajustar la dificultad del juego, la facilidad para rellenar la barra de energía, activar el autofuego y esas cosas, lo que permite una buena personalización para las partidas.

Gráficos: asquerosidad del espacio exterior

En el plano visual lo que más destaca es el diseño de los alienígenas invasores, porque realmente son grimosos y asquerosos. Algunos recuerdan a una pesadilla lovecraftiana de la carne (como los amasijos de tentáculos y rostros diminutos), otros son más bien criaturas animalescas (esos que tienen cara de peces asesinos) o los que son como homúnculos (seres que representan a las actividades motoras del cerebro, de ahí a que tengan manos y boca de excesivo tamaño), y además pueden mutar para volar, escapar a gran velocidad o adoptar apariencia humana. Mención aparte merece la nave nodriza alienígena, una perversión del subconsciente que tiene vida propia.

Los escenarios son correctos y funcionales. La mayoría son urbanos como barrios comerciales, barrios residenciales o almacenes de animales, pero también los hay de ciencia-ficción como laboratorios o naves nodrizas alienígenas. Muchos de ellos muestran los destrozos que ocasionan los invasores (no mucho, los forofos del fútbol destrozan más cuando su equipo gana) y varias características de la zona, como expositores con televisores, cajas o casas de civiles. En cuanto a los niveles en primera persona los detalles son más numerosos y curiosos: hay gallinas rondando por un almacén, electrodomésticos, tarros con cerebros para experimentar... En nuestro afán por eliminar aliens y encontrar capsulas de energía y de vida podremos reducir a polvo estos escenarios, porque son destructibles.

Sonido: canciones tremendas y sonidos raros

Las melodías son terroríficas, agudas, pesimistas y estridentes porque se desea trasmitir el pánico de la humanidad ante la invasión marciana durante las escenas que sirven de introducción a cada nivel. También están las que resaltan la acción del juego durante las peleas en las fases normales, y las usadas para los enfrentamientos contras jefes, bastantes efectivas y muy bien ajustadas al momento. No está nada mal este apartado. Para complementar las melodías tenemos los efectos sonoros al uso: explosiones, sonidos inclasificables de los seres, gruñidos de los protagonistas al caer al suelo, armas al disparar y gritos de los civiles. Correctos y bien llevados.

Conclusión

Alien Storm no es un título excepcional ni una obra imperecedera, pero gustó al público y tuvo cierto éxito gracias a sus fases de pelea cuerpo a cuerpo, los de persecución y los de disparos en primera persona. No resulta un juego fácil porque sólo se puede jugar con tres vidas y no hay continuaciones, además de que no paran de aparecer enemigos en pantalla. Da igual elegir un personaje u otro, pero sin duda el robot es el más carismático por su apariencia, ataques y poder especial. En cuanto a las melodías ambientan bien el juego y los efectos son correctos, mientras que el diseño de los invasores es realmente perturbador, sin duda lo mejor de todo. Así pues, es un buen juego que puede alegrar una tarde, y si se ha hecho tantas versiones (la última de la consola virtual de Wii) es porque a los usuarios les sigue gustando.

Cada nivel tiene un título dramático

El robot tiene unos ataques muy glamurosos: ¡por el poder del olor corporal!

Estos bichejos son homúnculos, porque lo digo yo y punto

Esto es lo que ve un cazador de aliens en acción

Algunos aliens se camuflan debajo de objetos
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Criaturas deformes y feisimas, dan asco. Un acierto en toda regla.

75
Sonido

Melodías terrorificas, gritos y sonidos espaciales

75
Jugabilidad

Control directo y accesible. Combina la pelea cuerpo a cuerpo con el shooter en 1ª persona

80
Diversión

Es entretenido y dfícil, pero resulta monótono al rato

77
Alternativas

Hay muchos juegos del "Rey del barrio", por ejemplo Captain America and The Avengers

Marcianos grotescos, shooter en 1ª persona, hay un robot protagonista

No hay manera de conseguir vidas extras, también puede cansar tanto combate

Nota final

Beat' em con extraterrestres que incluye algunas novedades al estilo mata-mata del sub-género. Destaca el diseño malsano de los aliens.

76
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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