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Alisia Dragoon

Mega Drive


Plataformas, Rol (RPG)

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Europea

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Desarrolladoras/s

Gainax

Productora/s

Game Arts

Distribuidoras/s

Sega

Puntuación media
81,00

Análisis

Una mujer entre dragones

El juego aporta un soplo de aire fresco a los Beat'em Up, ya que ni el método de lucha ni los protagonistas son lo habituales del género.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 18/08/2005 12:55

Un bosque, una cueva, unas montañas...

Los escenarios son muy variados: Empezamos en un bosque, nos introducimos por unas ruinas, saltamos a unos islotes en unas ciénagas, subimos la ladera de una montaña, atravesamos unas cuevas... Es decir, que sensación de repetición en los escenarios no será frecuente, más bien todo lo contrario, está muy bien diversificado. Además siempre se tiene la sensación de que está "lleno", hay muchos elementos decorativos, enemigos pululando y siempre en movimiento... la lástima es que todo ese esfuerzo hace que se note por algún sitio y los detalles se resienten, de hecho la protagonista (y los enemigos) es como si no tuviesen cara y muchos monstruos, pese a ser también muy diferentes y variados, tampoco es que sean una maravilla en cuanto a su definición.

Los efectos de luz también tienen un calidad alta, los rayos se mueven muy rápido, con fluidez y provocan destellos e iluminaciones bastante logrados. En resumen, el apartado gráfico cumple de sobras con su cometido, se muestra variado, amplio y logra unos efectos muy buenos, lo que repercute en los detalles, a MegaDrive en el año 1992 poco más se le podía exigir.

Un rayo, un grito, un desprendimiento...

El sonido de un rayo al crearse (más bien el sonido de electricidad), los gritos al ser golpeado (tanto de enemigos como de la protagonista), las transformaciones y hechizos de los dragones, las caídas de los enemigos (y aquí todo un repertorio, porque algunos son pegajosos y suena como tal, otros son acuáticos y caen al agua, otros colisionan contra el suelo desde diferentes alturas), enemigos que salen de debajo de tierra, que gritan, ítems que recoges, explosiones, derrumbes tanto de rocas como de paredes y techos... como ya pasaba en el apartado gráfico, en la variedad está el gusto, y de nuevo el problema es la falta de concreción de esos sonidos y ruidos, en este caso sí se ha de decir que se podía haber hecho algo más.

Las melodías, por su parte, son alegres y marchosas, además acompañan muy bien la acción en todo momento. No son unos temas arrolladores, pero cumplen su función con nota.

Con tanto enemigo hay que ir rápido a eliminarlos

Ahora Alisia juntará sus manos y electrocutará a esos bichos

Incluso una isla flotante usa el enemigo como base
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