FICHA DEL JUEGO

Alone in the Dark: Inferno (PS3) Valoración VJ
70,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PlayStation 3
En el Catalógo Personal de 5 usuarios5  En la Lista de Deseos de 9 usuarios9  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 9 Análisis: 1 Avances: 2 Guías: 1 Imágenes: 34 Vídeos: 9
Introducida por Hayato el día 02/08/2009 22:31
Europea - Ver Más >>
Comentario:
Central Park oculta un secreto. Es un refugio, pero no para la gente de Nueva York, sino para algo totalmente distinto. Generaciones de guardianes han protegido este secreto mientras la ciudad crecía. Ahora la verdad sale a la luz, y el investigador Edward Carnby se ve involucrado en ella durante una noche apocalíptica en la que deberá descubrir el terrible secreto. Nueva York nunca volverá a ser la misma.
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ANÁLISIS: Alone in the Dark: Inferno - PS3

SONIDO

Alone in the Dark: Inferno está totalmente traducido y doblado en castellano, aunque podemos seleccionar el idioma que deseemos en el menú de "Opciones". El doblaje es bastante bueno, destacando por encima de todo la voz de Edward Carnby. El resto de personajes también están a un buen nivel, aunque algunas frases y conversaciones son algo sobreactuadas e incluso en ocasiones desganadas (para lo que está aconteciendo en pantalla, queremos decir). Se han añadido frases y conversaciones nuevas que no existían en la versión de XBox 360 (algunas simplemente anecdóticas y otras que afectan a la jugabilidad, como comentaremos más adelante).

La banda sonora (compuesta por Olivier Deriviere, cuya promoción del CD de la BSO de este juego aparece en la última página del manual de instrucciones) también es de una excelente calidad, muy cinematográfica (acordes con el aspecto general del juego), con temas que encajan perfectamente en cada una de las escenas y situaciones en las que Edward se verá comprometido. El coro vocal de The Mystery of Bulgarian Voices interpretan gran parte de las canciones, todas ellas realmente magníficas. Podemos afirmar sin miedo a equivocarnos, que la banda sonora de Alone in the Dark: Inferno es de las mejores que hemos escuchado en un juego de este tipo (y de otros géneros también).

Los efectos sonoros son contundentes y variados. Hay cantidad de sonidos ambientales como gritos, alaridos, viento, etc. Los efectos como explosiones, golpes y demás son bastante reales y no encontramos nada especialmente negativo en este apartado. De película.

JUGABILIDAD

Como hemos dicho al principio de este análisis, las versiones anteriores de Alone in the Dark fueron duramente criticadas especialmente por este apartado tan importante como lo es la jugabilidad. Ya puede un juego tener unos gráficos a la última, un sonido envolvente o una historia apasionante, que si la jugabilidad es mala, todo se va directamente a pique. Esto fue lo que pasó con las anteriores versiones y Atari, consciente de ello, decidió redimirse de tal error aplazando el lanzamiento de este juego para Playstation 3 con el fin de optimizarlo y corregir todos los bugs, ajustar la jugabilidad y en general ofrecer una versión definitiva del juego con el que todos pudieran divertirse sin problemas, tanto por su apartado técnico y argumento como por su jugabilidad. ¿Lo han conseguido? Pues como también hemos dicho al principio del análisis, por desgracia no ha sido así... al menos no del todo. Es verdad que muchas cosas han sido mejoradas y en general el juego no es tan caótico como la versión de XBox 360, pero la experiencia de juego sigue sin quedar redonda y sigue siendo mejorable.

Para empezar, el control es poco intuitivo. Un juego con un control intuitivo es aquel en el que el jugador se mueve como pez en el agua y las acciones como pelear, disparar y similares se ejecutan casi de forma automática por parte del jugador, creando una fusión entre jugador y Dual Shock 3 casi perfecta. Alone in the Dark: Inferno carece de esto y acciones tan sencillas como golpear a un enemigo con una pala se convierten en una odisea para ver cuántas veces golpeamos al aire y no al enemigo en cuestión. Y si la gestión de la cámara se empeña en meterse de por medio agobiándonos aún más, pues vamos listos.

Manejamos a Edward con el joystick analógico izquierdo, mientras que con el derecho controlamos la cámara. El botón se usa para efectuar acciones (agarrarse a una cuerda, empujar un objeto), con el botón activamos la perspectiva en primera persona (podemos jugar en este modo durante todo el juego si queremos), el botón para saltar (por si hay que sortear abismos o trampas) y el para soltar objetos. Con los botones superiores también podemos hacer cosas útiles. Por norma general, usamos el botón para recolocar la cámara detrás de Edward, pero también este botón, junto con el , hacen las funciones de brazo derecho y brazo izquierdo. Podemos, por ejemplo, equiparnos con la pistola en la mano derecha () y la linterna en la izquierda (). Para guardar los objetos en el bolsillo, basta con pulsar o . Para abrir el menú de objetos y armas, pulsamos en la cruceta digital. El menú es bastante original, ya que consiste en ver el cuerpo de Edward desde sus ojos en primera persona, con la chaqueta abierta y con los bolsillos llenos de los objetos o armas que hayamos podido recoger (obviamente, el menú posee un espacio limitado). Alone in the Dark: Inferno no deja de ser un survival horror que se juega como tal (búsqueda de códigos, luchar por nuestra supervivencia, investigar los escenarios, pelear contra enemigos si es necesario, etc.), aunque también se han incluido zonas en las que las similitudes con Prince of Persia son evidentes, como por ejemplo agarrarnos a cuerdas y balancearnos para agarrar salientes o esquinas, usando un botón para saltar a otra cornisa y otro para soltarnos. Hay que decir que el juego es compatible con el nuevo mando Dual Shock 3, de una forma bastante contundente, todo hay que decirlo. Sin embargo, no han sacado partido al sistema Sixaxis de ninguna forma.

En esta revisión de Playstation 3, al activar la perspectiva en tercera persona, la cámara está situada algo más alejada de Edward con respecto a las versiones de XBox 360 y PC y tenemos total libertad para moverla incluso si tenemos un arma cuerpo a cuerpo equipada en las manos (en las versiones de XBox 360 y PC no se podía). De este modo, ahora tenemos un mayor campo de visión para recorrer los escenarios y ver qué hay alrededor, aunque no tanto como nos gustaría.
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PANTALLAS
Edward puede atacar a los enemigos con casi cualquier cosa
En la oscuridad nunca estás solo...
Los momentos de tensión no son pocos en Alone in the Dark: Inferno


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hayato (Kike López Fernández). Publicado el día 09/12/2008 07:09 por Hagaren .




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