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Alone in the Dark

PlayStation 2


Aventura

9 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Hydravision Entertainment

Productora/s

Atari

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
65,00

Análisis

A falta de pan...

Playstation 2 recibe una versión del último Alone in the Dark , original de XBox 360, PC y PS3, con importantes carencias y puntos negativos que le impiden destacar.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 05/10/2008 00:03

SONIDO

Del apartado sonoro no se puede decir lo mismo, pues así el juego sí que hace gala de buen hacer y de calidad. Alone in the Dark posee un cuidado doblaje en castellano, francamente bueno. Destaca por encima de todo el actor que pone la voz a Edward Carnby. El resto también poseen unas voces muy acertadas, aunque algunos personajes sobreactúan en su papel y nos darán ganas de hacerles callar la boca de una vez. La banda sonora (compuesta por Olivier Deriviere, cuya promoción del CD de la BSO de este juego aparece en la última página del manual de instrucciones) también es de una excelente calidad, muy cinematográfica (acordes con el aspecto general del juego), con temas que encajan perfectamente en cada una de las escenas y situaciones en las que Edward se verá comprometido.

Los efectos sonoros también cumplen a un buen nivel. Destacan, sobre todo, los gritos de los enemigos (seres humanos enloquecidos y mortificados, que recuerdan a los vistos en Resident Evil 4) y algunos efectos como explosiones, sonidos ambientales y cosas así.

JUGABILIDAD

En primer lugar, hay que decir que esta versión de Alone in the Dark es más jugable que las versiones de XBox 360, PC y Wii por varios motivos (de la versión de PS3 aún no podemos decir nada, ya que su lanzamiento se prevee para finales de noviembre de este año y se supone que se está retrasando precisamente para optimizarlo, eliminando esos bugs entre otras cosas. A ver al final cómo queda la cosa). El más importante es que buena parte de los bugs aparecidos en las citadas versiones han desaparecido en Playstation 2. Pero, a pesar de todo, esta versión también posee sus lagunas jugables que al final acaban perjudicando el resultado final.

Manejamos a Edward con el joystick analógico izquierdo, mientras que con el derecho controlamos la cámara. El botón se usa para efectuar acciones (agarrarse a una cuerda, empujar un objeto), con el botón activamos la perspectiva en primera persona (pudiendo jugar en este modo durante todo el juego si queremos), el botón para saltar (por si hay que sortear abismos o trampas) y el para soltar objetos. Con los botones superiores también podemos hacer cosas útiles. Por norma general, usamos el botón para recolocar la cámara detrás de Edward, pero también este botón, junto con el , hacen las funciones de brazo derecho y brazo izquierdo. Podemos, por ejemplo, equiparnos con la pistola en la mano derecha () y la linterna en la izquierda (). Para guardar los objetos en el bolsillo, basta con pulsar o . Para abrir el menú de objetos y armas, pulsamos el botón SELECT. El menú es bastante original, ya que consiste en ver el cuerpo de Edward desde sus ojos en primera persona, con la chaqueta abierta y con los bolsillos llenos de los objetos o armas que hayamos podido recoger (obviamente, el menú posee un espacio limitado). Alone in the Dark no deja de ser un survival horror que se juega como tal (búsqueda de llaves, luchar por nuestra supervivencia, investigar los escenarios, pelear contra enemigos si es necesario, etc.), aunque también se han incluido zonas en las que las similitudes con Prince of Persia son evidentes, como por ejemplo agarrarnos a cuerdas y balancearnos para agarrar salientes o esquinas, usando un botón para saltar a otra cornisa y otro para soltarnos.

Si bien en esta versión para Playstation 2 no encontramos esos absurdos bugs que podían verse en XBox 360 y PC, algunos de sus fallos jugables siguen estando ahí. El más destacado es el de la cámara. La podemos mover con el joystick analógico derecho, pero si recogemos algún objeto para golpear (un palo, una papelera), la cámara quedará bloqueada. ¿Por qué? Pues porque para golpear al enemigo (o a una puerta para destruirla, por ejemplo) hay que usar el joystick analógico derecho, inclinándolo hacia la dirección a la que queremos golpear. Esto llega a ser un problema, sobre todo en los combates contra enemigos, pues la imposibilidad de poder enfocar bien la acción con la cámara llega a ser frustrante. Es que ni siquiera podemos recolocarla con el botón , pues este botón se usa para sujetar el objeto que tenemos agarrado. Todo ello consigue que muchos de los enfrentamientos contra los enemigos los tengamos que hacer un poco a ciegas, lo cual incomoda muchísimo, pues sienta fatal que un enemigo te golpee cuando uno sabes que no tiene la culpa. Edward Carnby no posee ninguna barra de vida ni nada por el estilo, ya que emula a otros juegos como Uncharted o Dark Sector. Al ir recibiendo daño, la visibilidad en pantalla se irá reduciendo.

A decir verdad, el juego se hace mucho más jugable si activamos la primera persona con el botón . Y es que, si jugamos en tercera persona, la cámara está demasiado cerca de Edward, impidiendo ver con claridad lo que tenemos delante. Además, que viendo lo feo que es Edward, casi agradecemos la posiblidad de jugar en primera persona. Aunque por lo general tenemos plena libertad para escoger el modo de visión, en algunas partes del juego se nos obliga a jugar en primera persona.
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