PlayStation 2
Europea
A falta de pan...
Playstation 2 recibe una versión del último Alone in the Dark , original de XBox 360, PC y PS3, con importantes carencias y puntos negativos que le impiden destacar.
Por Kike López Fernández | Publicado el día 05/10/2008 00:03
se usa para efectuar acciones (agarrarse a una cuerda, empujar un objeto), con el botón
activamos la perspectiva en primera persona (pudiendo jugar en este modo durante todo el juego si queremos), el botón
para saltar (por si hay que sortear abismos o trampas) y el
para soltar objetos. Con los botones superiores también podemos hacer cosas útiles. Por norma general, usamos el botón
para recolocar la cámara detrás de Edward, pero también este botón, junto con el
, hacen las funciones de brazo derecho y brazo izquierdo. Podemos, por ejemplo, equiparnos con la pistola en la mano derecha (
) y la linterna en la izquierda (
). Para guardar los objetos en el bolsillo, basta con pulsar
o
. Para abrir el menú de objetos y armas, pulsamos el botón SELECT. El menú es bastante original, ya que consiste en ver el cuerpo de Edward desde sus ojos en primera persona, con la chaqueta abierta y con los bolsillos llenos de los objetos o armas que hayamos podido recoger (obviamente, el menú posee un espacio limitado). Alone in the Dark no deja de ser un survival horror que se juega como tal (búsqueda de llaves, luchar por nuestra supervivencia, investigar los escenarios, pelear contra enemigos si es necesario, etc.), aunque también se han incluido zonas en las que las similitudes con Prince of Persia son evidentes, como por ejemplo agarrarnos a cuerdas y balancearnos para agarrar salientes o esquinas, usando un botón para saltar a otra cornisa y otro para soltarnos.
, pues este botón se usa para sujetar el objeto que tenemos agarrado. Todo ello consigue que muchos de los enfrentamientos contra los enemigos los tengamos que hacer un poco a ciegas, lo cual incomoda muchísimo, pues sienta fatal que un enemigo te golpee cuando uno sabes que no tiene la culpa. Edward Carnby no posee ninguna barra de vida ni nada por el estilo, ya que emula a otros juegos como Uncharted o Dark Sector. Al ir recibiendo daño, la visibilidad en pantalla se irá reduciendo.
. Y es que, si jugamos en tercera persona, la cámara está demasiado cerca de Edward, impidiendo ver con claridad lo que tenemos delante. Además, que viendo lo feo que es Edward, casi agradecemos la posiblidad de jugar en primera persona. Aunque por lo general tenemos plena libertad para escoger el modo de visión, en algunas partes del juego se nos obliga a jugar en primera persona.
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