FICHA DEL JUEGO

Alone in the Dark (X360) Valoración VJ
59,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 18 usuarios18  En la Lista de Deseos de 3 usuarios3  Lo Venden 1 usuarios1  Es el Favorito de 1 usuarios1 
Noticias: 6 Análisis: 1 Avances: 2 Reportajes: 1 Trucos: 6 Imágenes: 38 Vídeos: 7
Introducida por Rodri el día 25/11/2007 22:51
Europea
Comentario:
Central Park oculta un secreto. Es un refugio, pero no para la gente de Nueva York, sino para algo totalmente distinto. Generaciones de guardianes han protegido este secreto mientras la ciudad crecía. Ahora la verdad sale a la luz, y el investigador Edward Carnaby se ve involucrado en ella durante una noche apocalíptica en la que deberá descubrir el terrible secreto. Nueva York nunca volverá a ser la misma.
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ANÁLISIS: Alone in the Dark - X360

El argumento es uno de los puntos más fuertes del juego, totalmente absorbente y que nos mantiene enganchados al juego hasta el final. Alone in the Dark está dividido en ocho capítulos, todos ellos diferenciados como si fuese una temporada de una serie de televisión. Este es uno de los aspectos más atractivos del juego, ya que el mismo menú principal está animado y recuerda al de las películas editadas en DVD. También la pantalla de selección de episodios es exacta a las de un DVD. Realmente esto es una tontería, pero a nosotros nos ha hecho mucha gracia y la verdad es que nos gusta, pues muchos de nosotros disfrutamos con el "cine en casa", y ver estos menús al estilo de las ediciones en DVD de series como 24 o Prison Break nos parece muy acertado, dado el ambiente cinematográfico del juego en general.

GRÁFICOS

En los gráficos Alone in the Dark ofrece una de cal y otra de arena. Lo que queremos decir es que a lo largo de todo el juego nos quedamos asombrados con ciertos detalles realmente trabajados, pero con otras cosas nos quedamos bastante fríos. Empezando por lo bueno, destaca el efecto del fuego, realmente trabajado y muy realista. Aunque está prefijado, las llamas van consumiendo partes del escenario de forma muy realista y convincente. Posee un aspecto tan real que hasta nos da sensación de calor. Podemos usar el fuego para prender palos o ramas de madera y así utilizarlos para luchar y calcinar enemigos o partes del decorado, pero el fuego que prende el objeto que tenemos en las manos no está igual de bien recreado, notándose una excesiva pixelación.

Edward Carnby posee un buen diseño, tiene aspecto de hombre abatido y sus animaciones son bastante buenas en general, exceptuando algunas como la de trepar por cornisas (lo hace de forma muy brusca). Las expresiones faciales son también bastante buenas en su mayoría. Sin embargo, algunas texturas de su propio cuerpo no están demasiado bien acabadas. Las heridas que puede ir sufriendo no están todo lo realistas como nos quieren hacer ver. Muchas veces las texturas que hacen de herida están por encima de la ropa de Edward, lo cual no tiene sentido.

Los efectos de luces y sombras también están a un buen nivel, pero muchas veces se proyectan sombras donde por lógica no debería. Y otras veces parece que al propio motor del juego le cuesta generar las sombras, pues aparecen y desaparecen sin explicación alguna. La luz de la linterna de Edward proyecta luz en tiempo real sobre enemigos y escenarios quedando bastante convincente, pero el problema de las sombras sigue apareciendo aquí y el resultado final es mejorable.

Llegados a un punto del juego, podemos explorar libremente Central Park, de un tamaño considerable. Está plagado de detalles como farolas, bancos, kioscos, papeleras, árboles y demás cosas típicas que se pueden ver en un centro urbano. Los efectos de luces y sombras no mejoran aquí tampoco, aunque hay que decir que la ambientación está conseguida. La luz de la Luna también se hace notar, pero no destaca en exceso. De vez en cuando la climatología puede variar (se puede poner a llover, por ejemplo) y ayuda a dar más ambientación. En ocasiones aparece niebla, pero no queda demasiado realista. Incluso la niebla vista en Silent Hill 2 y Silent Hill 3 (dos juegos que, ojo, son de la generación pasada) queda infinitamente más realista.

A pesar de todo, Alone in the Dark cuenta con muchos momentos realmente espectaculares. Situaciones de tensión, suspense y de máximo peligro no faltan. Los vídeos están muy bien en su mayoría, aunque algunos pecan de estar a una resolución algo baja con respecto al resto del juego. Los enemigos son también correctos sin más. La variedad no es muy amplia (humanos mortificados, fisuras, una especie de murciélagos vampiros mutantes, insectos raros) y no destacan mucho, a excepción de un par de jefes finales, dignos de ver dada su espectacularidad. El ambiente cinematográfico del juego es brutal y es lo más conseguido del juego.

En definitiva, Alone in the Dark es un juego que pintaba mejor en las capturas que Atari iba ofreciendo a la prensa. Ofrece muchos momentos espectaculares y dignos de contemplar, pero luego encontramos detalles que podían haberse mejorado con un poco más de esfuerzo.

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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Hayato (Kike López Fernández). Publicado el día 10/12/2008 07:04 por Hagaren .




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