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Alone in the Dark

Xbox 360


Aventura

2 2 1

Europea

Desarrolladoras/s

Eden Studios

Productora/s

Atari

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
59,00

Análisis

Me siento incompetente

Alone in the Dark vuelve en la nueva generación con un nuevo episodio, tan atractivo en su argumento como lleno de fallos.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 10/12/2008 07:04

SONIDO

El mejor apartado del juego sin duda. Alone in the Dark posee un cuidado doblaje en castellano, francamente bueno. Destaca por encima de todo el actor que pone la voz a Edward Carnby. El resto también poseen unas voces muy acertadas, aunque algunos personajes sobreactúan en su papel y nos darán ganas de hacerles callar la boca de una vez. La banda sonora (compuesta por Olivier Deriviere, cuya promoción del CD de la BSO de este juego aparece en la última página del manual de instrucciones) también es de una excelente calidad, muy cinematográfica (acordes con el aspecto general del juego), con temas que encajan perfectamente en cada una de las escenas y situaciones en las que Edward se verá comprometido.

Los efectos sonoros también cumplen a un buen nivel. Destacan, sobre todo, los gritos de los enemigos (seres humanos enloquecidos y mortificados, que recuerdan a los vistos en Resident Evil 4) y algunos efectos como explosiones, sonidos ambientales y cosas así. En resumen, un apartado de película.

JUGABILIDAD

Alone in the Dark hace aguas por todos lados en este apartado. No podemos explicarnos cómo Atari ha sido capaz de lanzar al mercado un título con tantos bugs por minuto y con una jugabilidad más propia de una versión alpha (decir versión beta sería casi un piropo). Por mucho que el juego tenga un argumento de película, un sonido envolvente y una puesta en escena brillante, si la jugabilidad es mala, la diversión baja muchísimos puntos. Y eso es lo que pasa con Alone in the Dark, un juego que cumple de forma más o menos correcta en el resto de apartados, pero que a la hora de jugar la cosa se viene abajo.

Podemos jugar en primera o en tercera persona. Por defecto jugamos en ésta última, y es con la que lo pasamos peor. Jugar todo el rato en primera persona es imposible, porque algunas de las acciones deben realizarse obligatoriamente en tercera persona. Una acción tan sencilla como ponernos a correr lo fastidia todo. ¿Por qué? Pues porque a algún genio de Eden Games (los desarrolladores) no se le ocurrió otra cosa que configurar el botón de correr el mismo que se usa para apagar o encender la linterna de Edward, por lo que podéis imaginaros el enfado y la desesperación que causa el hecho de estar en un pasillo estrecho y oscuro lleno de enemigos donde apenas se ve algo y al ponernos a correr, ¡pum!, se apaga la linterna y vemos aún menos (con la consiguiente paliza que nos llevamos de los enemigos). Teniendo un joystick analógico, ¿por qué hay que pulsar un botón para correr? Mejor aún, ¿por qué ponen el mismo botón para correr y encender o apagar la linterna? No tiene sentido.

La gestión de la cámara es otro fallo importante. En primera persona no da muchos problemas, pero en tercera la cosa se sale de madre. Se controla con el joystick derecho, pero si cogemos algún objeto del escenario (un hacha, un palo, una silla), este joystick se usa para mover los brazos de Edward en la dirección que marquemos para golpear a los enemigos. ¿Qué es lo que pasa? Pues que no podemos controlar la cámara si tenemos un objeto en las manos y nos quedamos prácticamente a ciegas si estamos rodeados de enemigos, recibiendo golpes por todos lados mientras zarandeamos nuestro objeto con el joystick derecho como si estuviésemos desesperados con la esperanza de acertar algún golpe. Luego intentaremos escapar del acorralamiento, pero al echar a correr se apaga la linterna y no vemos un pimiento. ¡Muy bien!

El movimiento de Edward tampoco está demasiado conseguido. Anda y corre de una forma muy extraña, como si le costase avanzar. Cuando llevemos unas cuantas horas de juego ya estaremos acostumbrados a ello, pero a la hora de pelear o huir desearemos que lo hiciera de forma más fluida y rápida.
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