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Altered Beast (Megadrive)

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Acción

No oficial (Montaje)

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Desarrolladoras/s

Sega

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
69,00

Análisis

Rise from your grave

Sega nos presenta la conversión a Mega Drive de este beat'em up mitológico lanzado originalmente en 1988

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/02/2007 13:59

Pese a que inicialmente los poderes y rutinas de los enemigos nos parecerán complicadísimos, como las cabezas que lanza el primer jefe, los ojos que salen de la planta de pesadilla, el ataque de un bizarro híbrido de caracol y dragón, todos y cada una de estas bestias podrán ser derrotadas aprovechando lo que podríamos denominar como bugs en sus rutinas de ataque, desde cargar con el escudo del dragón justo delante de la planta que lanza ojos, atacar con la patada dragón del lobo contra el jefe que lanza sus cabezas, realizar repetidamente el ataque rodante del oso contra el caracol-dragón. Especialmente gravoso el caso de la planta y el caracol-dragón, que nos durarán un suspiro, algo que llega a ser ciertamente ridículo.

El juego permite que dos jugadores colaboren en el progreso a través de los niveles, lo que hace más sencillos aún los enfrentamientos contra los jefes, aunque también incentiva los clásicos piques en los que un jugador acusa al otro de abusar de la recogida de los ítems, en este caso los orbes potenciadores.

A nivel técnico la conversión de la recreativa System 16 a Mega Drive ofreció unos sprites de menor tamaño y detalle, así como una paleta de colores más pobre, aunque para tratarse de un juego de lanzamiento los resultados mostraron un claro progreso respecto a su predecesora, Master System, que también contó con una adaptación del juego.

El título dispone de unas interesantes secuencias entre niveles que nos mostrarán retazos de los planes de Neff, y destacan especialmente las ilustraciones de transformación en bestia. No disponemos de un bestiario de criaturas especialmente extenso, aunque al menos se trata de diferenciar a los enemigos entre los distintos niveles: cementerio, inframundo, caverna de las almas, palacio de Neff y Ciudad de Dis. Encontramos algún enemigo que sería reutilizado en Golden Axe, así como zombies, diablos alados, babosas que saltarán hacia nuestra cabeza, hormigas de enorme tamaño, unicornios, dragones que recorrerán verticalmente el escenario, demonios, etc.

Dentro del apartado sonoro, disponemos de alguna voz digitalizada, como el famoso Rise from your grave con el que Zeus nos exhorta a salir de nuestras tumbas, así como efectos que pierden potencia y nitidez en esta adaptación a Mega Drive. Las melodías no destacan especialmente por la calidad de su composición, aunque cumplen su papel.

La versión disponible para Consola Virtual, como podéis apreciar en las capturas directas, posee unas franjas de mayor tamaño que las de las conversiones de Super Nintendo, algo que sufren la totalidad de juegos de Mega Drive que hemos probado en Consola Virtual, como Sonic the Hedgehog, Columns o Golden Axe. El control con el Mando Clásico es perfecto, no así como el Wiimote en posición horizontal, ya que el acceso al botón A implica soltar la dirección.

La escasa duración del juego merma su atractivo, ya que además, como hemos mencionado, los jefes son de todo menos desafiantes. Al menos el hecho de no poder continuar directamente permite que aumenten el número de partidas necesarias hasta llegar a la quinta encarnación de Neff, el temible rinoceronte.

Pese a que el arcade tuviera un impacto notable, juegos como Final Fight, Golden Axe, Double Dragon, Streets of Rage, o los más modernos Cadillac and Dinosaurs, mejorarían exponencialmente las prestaciones del título, especialmente por la movilidad en más de un plano de acción, algo que limita bastante el desarrollo del juego. Las dificultades plataformeras son mínimas, y no tendremos ningún problema en salvar los escasos obstáculos en forma de abismo. Para empeorar ligeramente el resultado final, esta edición Mega Drive no llega técnicamente a las cotas del original, aunque como podemos comprobar con juegos como Sonic the Hedgehog, Ristar, Gunstar Heroes, el propio Golden Axe o Comix Zone, la potencia de Mega Drive daba para bastante más.

Pese a todo, los usuarios que disfrutaran de la recreativa podrán rejugarla de forma sencilla, y por un precio asequible, 800 puntos Wii. Tanto a este título, como a Ristar, Sonic the Hedgehog, Golden Axe, Bonanza Bros., o Comix Zone, les ha hecho mucho daño la salida de Sega Mega Drive Collection para PlayStation 2 y PlayStation Portable, ciertamente inoportuna en materia de fechas, y especialmente precios, ya que el recopilatorio incluye veintisiete juegos a un precio por unidad muy inferior.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

El aspecto que más dista de la recreativa, sprites de menor tamaño, detalle y colorido

70
Sonido

El sonido también se resiente respecto a la recreativa, especialmente en nitidez, de todos modos, la BSO no es nada del otro mundo

72
Jugabilidad

El único plano de acción limita bastante el desarrollo, el control es bastante simple aunque funciona perfectamente

69
Diversión

La presencia de bugs en las rutinas de los jefes y la escasa duración del título merman muy, mucho, su potencial, a dobles la cosa mejora

65
Alternativas

Golden Axe, habrá que esperar a la publicación de Streets of Rage o Final Fight, ya que Vigilante es muy inferior

Los nostálgicos y fans de la entrega original lo disfrutarán, el resto preferirán Golden Axe

Los bugs de los jefes, que nos duran un suspiro

Nota final

Pese a que sólo transcurriera un año, Golden Axe le da un baño de impresión a este título, que en su versión Mega Drive, perdió bastantes atractivos

69
¿Cómo se puntúa en VJ?

Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
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