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Altered Beast

PlayStation 2


Acción, Aventura

6

Europea

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Desarrolladoras/s

Wow Entertainment (AM1)

Productora/s

Sega

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
70,00

Análisis

Siete formas bestiales de pegar mamporros

Sega nos devuelve a las consolas el Beat'em Up Altered Beast con un redibujado apartado gráfico pero respetando al 100% el desarrollo del original.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 11/03/2005 15:43

Tras un desafortunado accidente de avión nos encontraremos en tierra firme. Desde este momento nos daremos cuenta de que el sistema de juego de Altered Beast (AB de ahora en adelante) sigue siendo el de un Beat'Em Up, aunque la movilidad ha dejado de ser 2D pudiendo así explorar el escenario al 100%. Después de dar unas vueltas por el primer escenario una secuencia de video aparecerá en pantalla. Los enemigos han aparecido, y algo escondido en nuestro interior ha despertado convirtiéndonos en un hombre lobo.

La primera y más llamativa característica del juego es que, como antaño, podremos convertirnos en bestias a placer. Serán seis (lobo, tritón, wendigo, garuda, minotauro, dragón), y todas ellas habrá que ir desbloqueándolas a medida avanzamos en el desarrollo. Para convertirnos en ellas debemos tener por lo menos una porción de la barra de energía activa (la verde), y debemos pulsar círculo apareciendo así una tabla con todas nuestras transformaciones.

Cada una de las bestias posee una serie de ataques básicos o especiales que se irán aprendiendo a modo de RPG, adoptando el estilo de Chaos Legion a la hora de mejorar las legiones. Tras vencer enemigos obtendremos una serie de genomas que se irán añadiendo a un total, luego éstos podrán ser utilizados para potenciar las habilidades ya aprendidas de los monstruos, o para desbloquear otras. De este modo utilizar una transformación u otra en equis momento será una decisión puramente estratégica, y Sega así lo ha aprovechado, requiriendo a veces comernos un poco la cabeza pensando como pasar por tal sitio, o como derruir tal edificación. El Lobo por su parte nos permitirá, además de golpear raudamente a sus enemigos, saltar muy alto gracias a un doble salto que adquiriremos al principio de la aventura; Wendigo posee tal fuerza bruta que podrá levantar piedras del suelo de un tamaño descomunal, e incluso romper paredes. Tritón será utilizado únicamente en las fases de agua y uno de sus poderes es crear bolas de aire y lanzarlas a sus enemigos para así dañarlos e incluso envenenarlos. Garuda es una especie de águila que lanza proyectiles venenosos -o no- mientras planea por los escenarios. Finalmente tenemos al Minotauro, que ataca embistiendo a sus rivales, y a una especie de Dragón realmente poderoso y que hace honor a su situación de última bestia. No es una bestia, pero cabe añadir que nuestro personaje -sin necesidad de estar transformado- pega que da gusto puñetazos, patadas, y ejecuta todo tipo de combos bastante contundentes, siendo además una característica única absorber puntos de energía a los enemigos pulsando triángulo.

Esa es otra, el sistema de control, que pese a variar con cada bestia seguirá un patrón. Triángulo para lanzar un ataque especial con la criatura activa, círculo para volver a nuestra condición humana, X para un ataque normal/carga y cuadrado para golpear al enemigo.

Esa tarántula gigante será uno de los jefes finales más duros de la primera mitad del juego

Minotauro, otro bicho en que podemos convertirnos, tiene una gran potencia física

Olvidaos del oso pardo, no es seleccionable en el juego
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