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Alundra 2

PSOne



Análisis

Esto es hacer algo diferente...

Uno de los Action RPG más clásicos y carismáticos de PSOne, recibe una secuela que poco tiene que ver con el original, tanto en historia y personajes como en calidad y diversión.

Por Kike López Fernández | Publicado el día 07/01/2007 22:39

GRÁFICOS

Aquí se empiezan a ver las palpables diferencias entre las dos entregas. Mientras la primera tenía hermosos gráficos en 2D, para esta secuela los chicos de Contrail decidieron crear un mundo totalmente 3D. La idea en si no era mala, el problema fue su ejecución. Ya que vas a ponerle gráficos 3D a un juego, por lo menos dáselos en condiciones, y no la aberración que hizo Contrail, que han conseguido que los gráficos del primer Alundra parezcan mucho más hermosos de lo que ya son de por sí.

La resolución de los personajes y escenarios es baja, y a todo le faltan polígonos (personajes, cajas, casas, en fin, que no se salva nada). De entre todo el conjunto, se puede destacar las animaciones de Flint, y aún así seguimos encontrándole pegas. La animación de Flint al correr es muy graciosa, a la vez que muchas de las animaciones de la mayoría de personajes y enemigos. Pero cuando la cámara se acerca mucho a ellos, es donde vemos que todo está formado muy toscamente, con personajes faltos de polígonos, poca resolución en las texturas (algunos parece que no tienen ni ojos en la cara por lo mal que se ven), ect.

La cámara es aérea, desde una perspectiva isométrica, pudiendo hacer hasta tres zooms para visionar mejor el juego. Precisamente, la cámara hace que el apartado gráfico empeore. La podemos hacer rotar libremente con los botones L1 y R1, y si hay una casa o una iglesia por medio, la cámara traspasará los polígonos como si un Tomb Raider se tratase, e incluso bailarán y temblequearán, haciéndose incomodísimo para la vista (a la par que desagradable).

Con los enemigos pasa lo mismo. Muchos son muy graciosos (como los elfos leñadores del bosque, que al morir pegan un gritito afeminado con efecto de eco, que nos hizo reir a más de uno), pero muy toscamente animados y modelados. Con los gigantescos jefes finales tenemos tres cuartos de lo mismo, y peor, pues al ser tan grandes y con tan pocos polígonos, tenemos unas animaciones acartonadas a más no poder, y unos monstruos que pierden polígonos cada dos por tres. Ni siquiera los efectos de luz (que de efectos tienen poco, y de luz menos) como magias, explosiones, etc. son minimamente decentes. También tenemos una gran cantidad de secuencias cinemáticas en tiempo real, donde aún podemos asustarnos más al ver a estos personajes más de cerca y ver lo pobremente modelados que están.

¿Que han coseguido los chicos de Contrail? Dos cosas: romper con la preciosa imagen del juego original, y hacerlo visualmente peor que éste.

MÚSICA, VOCES Y SONIDOS

Como los chicos de Activision (distribuidores del juego en EEUU y Europa) debieron creer que a los europeos no nos gustan las canciones cantadas en japonés, para las versiones EEUU y PAL decidieron eliminar la secuencia de animación de la introducción que poseía la versión original japonesa, que además estaba cantada en japonés con una canción no precisamente fea. Nunca entenderemos porque hacen este tipo de cosas...

Aunque no llega a la calidad de la primera parte, la BSO de Alundra 2 es muy buena, con unas melodías muy bonitas y pegadizas que ambientan que da gusto a la aventura. Incluso alguna pieza nos recordará a la primera parte (como la melodía de las marzmorras). Aún así, hay una canción cantada para el tema de los créditos finales, titulada "I´m Home!", pero esta cantada en inglés, y la chica que la canta parece no ponerle demasiado entusiasmo.

El juego está totalmente en inglés, tanto voces como textos. El doblaje en inglés es de bastante calidad, e incluso podemos escuchar voces de reconocidos actores de doblaje en personajes como la pirata Ruby (doblada por Jennifer Hale, osea Emma Emmerich de Metal Gear Solid 2). Flint no dice ni una palabra en todo el juego, excepto algunos gritos al golpear o cuando le dan un tortazo (como en el primer Alundra). Los efectos sonoros son muchos y muy variados, y no llegan a hacerse pesados ni repetitivos. En general, se puede decir que el apartado sonoro de Alundra 2 es lo más trabajado del juego.

Hay una cantidad considerable de secuencias de vídeo, pero de una calidad mediocre

En según que momentos, la cámara adopta una perspectiva lateral, como un juego de plataformas 2D
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