Análisis
Esto es hacer algo diferente...
Uno de los Action RPG más clásicos y carismáticos de PSOne, recibe una secuela que poco tiene que ver con el original, tanto en historia y personajes como en calidad y diversión.
Por Kike López Fernández
| Publicado el día 07/01/2007 22:39
JUGABILIDAD
En lo único que coincide con la primera parte (aparte del título) es en su jugabilidad: sencilla y sin complicaciones. Por muchos gráficos 3D, estamos ante un Action RPG con una mecánica idéntica a la del primer Alundra que a su vez era similar a la de The Legend of Zelda. A medida que se desarrolle la histora, tendremos que visitar castillos, mazmorras, cuevas, etc. para pelear contra enemigos, resolver puzzles y acertijos (mucho menos exigentes que los de la primera parte, que llegaban a ser desesperantes), mientras que buscamos ítems curativos, llaves, dinero, etc. Como veis, la mecánica es idéntica.
El control de Flint es muy sencillo, pero se ve entorpecido por culpa de la cámara, que aunque la podemos hacer rotar con los botones L1 y R1, siempre acaba enfocando a todos lados menos al que debe, por lo que estaremos todo el rato moviéndola hasta dar con el ángulo adecuado, lo cual resulta realmente molesto si estamos metidos en un combate.
A la hora de los combates contra jefes finales, la cámara adopta una perspectiva fija, y ésta se irá moviendo al compás de nuestros movimientos (en estos combates contra jefes, estaremos siempre encarando al enemigo, como si hubiesemos hecho "Lock On" sobre él). Estos combates suelen ser bastante jugables, aunque a veces si se nos pone delante algún objeto como una roca o similares, podemos quedarnos a ciegas hasta que la CPU se da cuenta y hace "desaparecer" el objeto en cuestión.
El desarrollo de la avetura es contínuo, y siempre estaremos haciendo algo, aunque sea una tontería. Podemos ir a jugar a minijuegos en cierta isla preparada para ello (hay más de 10 minijuegos para jugar, y muchos de ellos en forma de arcades muy, pero que muy divertidos), recoger dardos (derrotanto enemigos o recogiéndolos de cofres o de entre la hierba) para gastarlos en un local de tiro a la diana (con jugosos premios como magias u objetos que sólo podemos conseguir ahí), etc. Incluso hay una búsqueda muy interesante, que consiste en encontrar unas piezas de puzzle de color azul y gris, que están siendo buscadas por un viejo maestro de bushido. Si le vamos entregando las piezas de los puzzles, además de ir abriendo una galería de ilustraciones, nos enseñará nuevos combos para nuestra espada.
Flint irá subiendo sus atributos a medida que vayamos encontrando objetos para tal fin. Sus niveles máximos de vida y de magia irán incrementando a medida que recogamos unas orbes destinadas a ello (normalmente después de los combates contra jefes), y el nivel de fuerza y defensa incrementarán comprando nuevas espadas y escudos en las tiendas que encontremos por los pueblos.
El argumento del juego es totalmente opuesto al de la primera parte, y no lo decimos sólo porque no tengan nada que ver, si no porque mientras en la primera parte la historia era un drama contínuo (ahí el que no tenía un problema como mínimo, acababa muerto), en Alundra 2 nos encontramos con una historia mucho más desenfadada y divertida, donde no faltarán abundantes dosis de humor, situaciones muy de dibujos animados (como cuando Flint y un enemigo saltan en el aire para darse, y se quedan suspendidos en el aire un rato con las espadas en alto mientras ven como discuten los piratas) y unos personajes menos oscuros y trágicos. Eso si, hay que saber inglés, porque el juego no está localizado en castellano.
La aventura es bastante larga, y contamos además con dos niveles de dificultad (Normal y Difícil). Lamentablemente no se desbloquean extras ni nungún aliciente para volver a rejugarlo.
CONCLUSIÓN
Sería exagerado catalogar a Alundra 2 como un juego malo, porque a tanto no llega. Contrail ha querido romper con la imagen que se tenía del primer juego, contruyendo una nueva historia, nuevos personajes, nuevo mundo, y un tono más cómico y desenfadado, pero manteniendo su jugabilidad de Action RPG. Pero el planteamiento gráfico es mediocre, la jugabilidad se ve afectada por las 3D y la gestión de cámaras hacen que el juego quede muy por debajo del primer Alundra, un título que ya era grande cuando estaba sólo, y ahora es gigante comparado con su secuela.
Por Kike López (Hayato)
Algunas zonas son, de hecho, minijuegos. Como éste, donde Flint debe de huir de una roca
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O este otro, donde Flint y Alexia deben huir en una vagoneta, esquivando piedras, enemigos y baches
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Aunque las animaciones de Flint son graciosas, la carencia de polígonos y detalles hacen que el resultado sea bastante pobre.
50
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Sonido
La BSO de Alundra 2 es uno de los pocos destellos de calidad de este juego. Los efectos sonoros son también variados. Voces en inglés.
60
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Jugabilidad
Su jugabilidad se parece a la del primer juego, pero esas 3D y ese sistema de cámaras entorpecen de forma considerable el desarrollo.
57
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Diversión
Su duración es bastante considerable, pero su deficiente jugabilidad (por culpa de las cámaras) y el estar totalmente en inglés, merman este apartado.
55
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Alternativas
El primer Alundra, infinitamente superior a esta mediocre segunda entrega en absolutamente todos los aspectos (y eso que posee gráficos en 2D).
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El divertido y cómico argumento. Duración bastante larga. La música. Los minijuegos.
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¿Eran necesarias esas 3D?. Las cámaras. Totalmente en inglés. Carece del encanto del primero.
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Nota final
Secuela innecesaria de un título magistral, que no sólo tiene mucho que envidiarle, si no que, además, no le llega ni a la suela del zapato.
56
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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