Todos los que conozcáis la serie Fire Emblem, de Intelligent Systems, encontrareis Ancient Empires un título muy cercano a vosotros. Esto es por que Macrospace ha dotado su título de una serie de "reglas" bastante parecidas al título de Nintendo, nunca copiando, sino tomando prestadas y modificándolas a antojo para convertir la experiencia de juego a AE en algo único.
Ancient Empires es un juego de rol táctico, lo que se traduce en que las batallas se desarrollarán en una especie de tablero de ajedrez y que cada personaje tendrá una movilidad por el terreno, o lo que es lo mismo, que podrá avanzar un máximo de casillas por turno. Como no, cada personaje será un mundo y habrá variedad de movilidad, además de otro tipo de estadísticas como fuerza, velocidad, magia, etcétera.
La variedad irá más allá de simples números, por que veremos desfilar por nuestras pantallas más de 20 clases de personajes entre los que encontraremos los espadachines, caballeros del rey, magos/hechiceros, arqueros, hombres-lagarto que usan katares por arma, tarántulas cuya baza será envenenar al rival, muertos vivientes que podremos reclutar con los magos haciendo un hechizo en una tumba, unas lucecillas llamadas Whisp, el propio rey e incluso catapultas cuya fuerza es increíble. Por suerte, como hemos dicho anteriormente, cada uno de ellos cuenta con unas estadísticas bien definidas, además de unas debilidades y resistencias cuanto menos interesante.
Esto se traduce en que por ejemplo será mucho más sencillo eliminar a un muerto viviente con un Whisp, que con un arquero, puesto que el primero de ellos es débil a la luz divina que, casualmente, forma al Whisp. Así mismo, los hombres-lagarto (o Lizardman) serán bastante efectivos contra las arañas y, además, no podrán ser envenenados. Esto se da con todas y cada una de las clases y podremos acceder a estos datos desde una tienda o torre de reclutamiento.
Y cuando decimos tienda, nos referimos a ella en el más amplio sentido de la palabra. Por el mapeado encontraremos diversas edificaciones como casas, castillos o torres, y en estas últimas accediendo con el rey podremos entrar al menú de compra. En él encontraremos a la venta varias unidades a reclutar, como soldados, arqueros o magos que como era de esperar aumentarán en número y variedad según completemos niveles. El precio varía, siendo para algunos bastante económico (150 monedas por un soldado) o desorbitado (500 por un Whisp). Seguramente os preguntéis donde conseguir dinero, y será tan sencillo como ir conquistando territorios. Para esto contaremos con la ayuda de nuestro propio regimiento, en realidad con los soldados o el rey que, tras pisar sobre una casa, tendrán la opción de ocuparla quedando así la casa de nuestro color y ganando unos ingresos por turnos de sus inquilinos. A más conquistas, más dinero por turno.
No encontraremos dos batallas iguales gracias a la variedad de los terrenos y estrategias a realizar. Como en el Fire Emblem, cada terreno ofrecerá a los personajes una serie de ventajas o desventajas frente a los enemigos, contando cada zona del mapa con una serie de puntos defensivos. Por ejemplo si tenemos a un soldado colocado sobre una roca, nuestra defensa será la básica + 3, por que el terreno nos otorga dicho bonus. Lo mismo ocurrirá con el prado, el suelo, el agua, la madera de los puentes, las casas, los árboles, etcétera. Además de esto el terreno afectará a la movilidad de las unidades, siendo más móviles por ejemplo los hombres-lagarto en el agua que en tierra.
Otro de los puntos clave de AE será pensar. Al contrario que ocurre en juegos similares (Tactics Soccer, sin ir más lejos), aquí tendremos que pensar nuestra estrategia antes de actuar a lo loco. Todo esto será así por que antes de cada misión tendremos unos objetivos como llevar al rey a cierto punto o cubrir los ataques contra una unidad concreta, teniendo que tomar decisiones algo "kamikaces" unas veces para salvar a nuestro protegido. La estrategia del rival es lo único que podemos reprocharle al título pues, en algunas ocasiones se limita a conquistar territorios en pos de ganar dinero en lugar de atacarnos, lo que hace un poco lento el combate. Además, los mapeados son bastante extensos y, si bien puede resultar ya largo el que los rivales no nos ataquen, más tardaremos en darles alcance. A título personal, comentar que la misión cuatro me llevó casi una hora, y si bien no me aburrí en ningún momento, si es cierto que por "desesperación" estuve a punto de guardar la partida y continuarla más adelante.
En general, Ancient Empires es un señor juego, de lo mejor que hemos probado en java (que no es poco) y uno de los juegos de estrategia más recomendables para una portátil, que no solo para teléfonos móviles.