Análisis
Usa el tablero para recuperar el trono
Macrospace nos ofrece un título de rol estratégico de tamaña calidad que destaca por méritos propios ante el resto de juegos del género. ¿Quieres saber por qué?
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 28/01/2005 20:34
Apartados técnicos
¿Hay algún juego de rol táctico con un apartado gráfico a la altura? Nosotros no lo hemos encontrado, pero Ancient Empires bien se acerca a él. Contamos con una cámara en vista cenital enfocada desde abajo (como un matamarcianos), que nos muestra unos sprites bastante grandes y detallados para lo que suele ser un juego de móviles, además de una amplia gama de sprites, uno por cada tipo de personaje. La cosa mejora en las animaciones de combate, bastante interesantes y cuya calidad está fuera de toda duda con unos efectos geniales y variados.
Como no podía ser de otra forma los escenarios son bastante simples y amenos, lo que ayuda bastante a aprender a utilizarlos sin comernos el coco en exceso. Una de las pegas del apartado es que los sprites del enemigo son los mismos que los nuestros, con distinto color -rojos-, aunque en realidad tampoco necesitamos mucho más. Los menús son sencillos y tienen una buena presentación, amén de las pantallas argumentales o las pantallas estáticas, de auténtico lujo.
Por extraño que parezca, el apartado sonoro de Ancient Empires está a la altura. Decimos esto por que generalmente todos los juegos de móviles poseen una melodía introductoria y unos FX sencillos, como mucho, siendo así bastante pobres en temas melódicos. AE rompe el tópico, añadiendo música de fondo a los combates, además de una melodía épica para la pantalla de título y unos FX ante los que hemos de quitarnos el sombrero.
Sistema de control
El sistema de control de Ancient Empires no presenta ninguna dificultad. Nos moveremos a la izquierda, derecha, arriba o abajo con el pad de dirección o las teclas 4, 6, 8 y 2 respectivamente. Con el 5 o el botón de llamada abrimos menús, lo que desemboca en mover al personaje, poner el juego en pausa, etc., mientras que el botón de colgar cierra la aplicación.
Conclusiones
Si te gusta la estrategia, el rol, las historias interesantes, los buenos juegos, tienes tres euros y no sabes en que gastarlos o quieres empezar en el mundillo, Ancient Empires es tu juego. Combates interesantes, variedad de entornos, situaciones, profundidad como juego y a nivel argumental, un diseño de retos increíble, modo multijugador... y todo por tres míseros euros. Altamente recomendado.
Por duro que pueda sonar, el resto de juegos de estrategia para móviles al lado de Ancient Empires se quedan en poco más de decentes. Quizá una buena alternativa a éste sea el Might and Magic de Gameloft, aunque su sistema de juego toma elementos de los Action RPG por lo que no sería demasiado parejo, si bien en calidad sí. De todas formas y para concluir, dejar en el aire la posibilidad de adquirir una Game Boy Advance (o Nintendo DS, que está al caer) y hacerse con una copia del Fire Emblem, la alternativa más recomendable por profundidad en todos sus apartados.
*Nota: Para realizar este texto se ha utilizado el juego "Ancient Empires" en el teléfono móvil Nokia 3650.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Gráficamente sencillo, con unos sprites de tamaño medio, una calidad de sombras decente y bastante variedad de clases. Las animaciones son muy buenas.
82
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Sonido
Uno de los pocos juegos para móviles con música, y además una música de gran calidad. FX y melodías correctísimas.
84
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Jugabilidad
Exquisita. Es profundo, el argumento interesante, modos de juego para un jugador o varios, siete misiones, sistema de comprar unidades...
93
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Diversión
Más de 10 horas de juego repartidas en siete misiones, los modos multijugador dan para mucho. Además, tiene una rejugabilidad muy elevada.
91
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Alternativas
Para móviles no encontramos grandes títulos como éste, así que lo único sería tirar de Might and Magic como representante de rol. Fire Emblem para Gameboy Advance es la mejor alternativa.
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El sistema de juego, los apartados técnicos, la historia, el modo multijugador... en realidad todo.
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Está en inglés.
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Nota final
Macrospace nos demuestra que la estrategia más exigente también puede ser llevada a los móviles. Un imprescindible para esta plataforma.
90
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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