Análisis
Tras el legendario escudo de Morkus
Handy Games nos muestra el primer capítulo de saga de RPG's para móviles Ancient Ruins, una aventura corta, pero interesante, que no acaba de ser tanto como promete.
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 19/08/2005 02:11
El avance por los mapeados será bien sencillo, al principio comenzaremos con una serie de salas no demasiado amplias, custodiadas por puertas. Tendremos que ir recogiendo una serie de objetos por el mapeado para abrir nuevas zonas, como llaves sin ir más lejos, tras elllo, habrá que volver atrás para utilizarlas en el lugar correspondiente. La finalidad será, como se ha comentado previamente, llegar a la tumba del rey.
Si bien las puertas generalmente estarán cerradas, y por tanto el avance no será tan simple como ir abriéndolo todo, encontraremos otra serie de problemas. Comenzando por teletransportadores que nos conducirán a plataformas distintas, siguiendo por elementos invisibles que permitirán a nuestro héroe acceder a baldosas aleatorias, y finalizando con complejos sistema de interruptores que cambiarán la formación del suelo, abriendo grietas o creando puentes que nos permitan acceder a nuevas salas.
Los puzzles serán comunes en la aventura, aunque tampoco excesivamente complicados. De este modo, aunque no estaremos demasiado tiempo comiéndonos la cabeza, alguno sabrá buscarnos las cosquillas si llegamos a un punto donde aparentemente no hay nada que hacer, a la cabeza se nos viene una sala donde hay varias repisas y hay que colocar elementos encima, o cofres que se mueven solos... el escenario, además de repleto de puertas y elementos interactivos, estará provisto de camas de pinchos que nos obligarán a buscar una ruta más segura, e incluso trampas como bolas de fuego, o piedras enormes cubriendo los huecos del mapeado.
Uno de los grandes problemas del título es el plantel de enemigos, un total de dos en toda la aventura: Arañas, que eliminaremos rápido con unos 3-4 golpes, y esqueletos, que costarán un poquito más. Para ello contaremos con la anteriormente comentada espada. Tras derrotarles obtendremos experiencia y por ende subiremos de nivel. Una de las cosas más curiosas del título es que, si bien en cada nuevo Ancient Ruins hay un héroe distinto, podemos transferirle nuestro nivel con un código que obtendremos al superar el juego, lo que hará de la aventura algo más llevadero.
Su último gran problema, dejando de lado lo fácil que resulta en términos generales, es la duración del mismo. No resultará ningún problema para los iniciados en los videojuegos, durando más o menos unos 20~30 minutos, pongamos poco menos de una hora si el poseedor del título lleva poco en el mundillo o no vivió la etapa de las 8bits, donde todo era bastante más complejo. De todas formas, y respetando la decisión de Handy Games de partir la saga en seis entregas, Ancient Ruins 1 se presenta interesante para quien quiera ir adquiriendolas todas.
Gráficamente estamos ante un título bonito, con un buen apartado en sprites, con un alto grado de detalle, así como unos escenarios si bien pasables algo repetitivos, por eso de estar en una cripta. Aún así encontramos ríos de lava, tronos, tumbas, salas de interruptores, u otros elementos destacables como el detalle de los elementos secundarios como podrían ser pociones, lámparas, o los mismos enemigos. A nivel sonoro destaca sobretodo el tema principal, que podéis descargar para deleite personal desde la página del autor, puesto que los FX -la única ambientación del desarrollo- no acaban de ser memorables.
En términos generales, Ancient Ruins Part I: The Crypt of the King es un RPG entretenido, con una buena cara, pero excesivamente corto. De este modo se presta recomendable especialmente a quien quiera disfrutar con las cinco entregas posteriores, de las cuales os iremos informando gradualmente. De lo contrario hay RPGs más largos y completos en nuestra plataforma, como Fantasy Warrior 2 o Might and Magic.
*Nota: Para realizar este texto se ha utilizado el juego "Ancient Ruins Part I" en el teléfono móvil Nokia 3650.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Sprites pequeñitos pero muy detallados, los fondos son algo repetitivos, pero se agradece de nuevo el mimo a la hora de detallarlos.
72
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Sonido
La banda sonora es decente, sin llegar a excesos, y destaca sobretodo el tema principal, disponible además en formato MP3 desde la página oficial.
56
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Jugabilidad
Simple, directa, encontramos un RPG con vista isométrica tipo Diablo, hay defectos por pulir, esperemos que en las cinco entregas posteriores.
65
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Diversión
Mientras dura nos mantendrá enganchados, desgraciadamente tardaremos sobre 30 minutos en obtener el Escudo y, por tanto, en finalizar el viaje.
64
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Alternativas
Posteriores entregas de la franquicia. En el género del rol encontramos también Fantasy Warrior, Fantasy Warrior 2: Good/Evil, aunque superiores a AR1.
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Los gráficos, muy atractivos, la jugabilidad sin ser una joya está muy bien resuelta.
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La duración, necesitamos cinco juegos más para conocer todo el mundo que ha creado Handy Games.
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Nota final
Ancient Ruins se trata de un título de rol recomendado a quienes busquen una saga entretenida para móviles, si buscas un RPG largo, olvídate de él.
62
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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