Síguenos en

Animal Crossing: Let's Go to the City

Wii


Simulador de Vida, Simulador Social

57 30 2 2

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
70,00

Análisis

Regreso al pueblo de siempre

Nintendo lleva por fin su exitosa saga social a Wii, con algunas novedades pero manteniendo a rajatabla la mecánica que la hizo tan famosa en GameCube y Nintendo DS.

Por Julio Montealegre Laforet | Publicado el día 18/12/2008 07:07

El paso del tiempo dentro del pueblo va al mismo ritmo que el real, incluyendo el día del año y por tanto la estación. Si jugamos a las seis de la tarde en diciembre veremos cómo cae la noche y todo está nevado, mientras que a las doce de la mañana en plena primavera todo estará verde y con buen tiempo, aunque con lluvias ocasionales. Lejos de ser un añadido sin importancia, la existencia de un reloj interno equivalente al real condiciona por completo cada partida, ya que tanto los personajes como el entorno dependen de la hora y la época del año. La tienda tiene su horario, los vecinos duermen de noche, algunos peces e insectos son estacionarios y los árboles tardan varios días en crecer.

La fecha también afecta a ciertos acontecimientos puntuales, como personajes que sólo nos visitan en ciertos días. También hay determinados días de fiesta cada año, como Halloween o el día de los deportes, en el que el alcalde de nuestro pueblo nos suele obsequiar con algún premio y podemos participar en actividades especiales. Estos días señalados del calendario ayudan a olvidar la rutina del juego y alargan la experiencia con Animal Crossing.

Aparte de las viviendas de vecinos y jugadores, que pueden ser hasta cuatro por pueblo aunque sólo puedan jugar por turnos, existen otros edificios singulares en los que pasar el tiempo. El museo alberga las colecciones de peces, insectos, cuadros y fósiles que nosotros mismos donamos, mientras que el ayuntamiento sirve de punto de encuentro para dejar notas en el tablón, mandar el correo o utilizar el bayero automático. También tenemos la tienda de Tom Nook, la sastrería de las hermanas Manitas donde hacer diseños de ropa, el portón para ir de visita a otros pueblos mediante la conexión inalámbrica y la parada de autobús, que nos lleva directamente a la ciudad.

La publicitada ciudad

Durante el desarrollo del título y como su propio nombre indica, Nintendo ha hecho especial hincapié en la incorporación de un nuevo escenario: la ciudad. Podemos viajar en un momento para llegar a una gran plaza empedrada llena de comercios y negocios en los que conseguir objetos, entablar nuevas relaciones o pasar un rato agradable. Dentro de la ciudad tenemos, entre otros establecimientos, la casa de subastas, un negocio de contrabando propiedad del zorro Redd, una sala de espectáculos y una peluquería.

Aunque en un primer contacto la oferta parece variada, en realidad la mayoría de los personajes ya son viejos conocidos en la saga y sólo existen algunos añadidos totalmente nuevos. La casa de subastas no existía como tal en anteriores entregas y la peluquería tiene diversas opciones, incluso nos permite poner a nuestro personaje la cara de cualquier Mii de la consola. En cualquier caso, esta plaza de ciudad no deja de ser una novedad superficial que nos permite tener más objetos y personajes a nuestra disposición pero que no altera en nada la experiencia de juego.

La televisión en el juego es muy realista, sólo emite sandeces

Podemos mirar al cielo y admirar su belleza

La chica se irá con el chico que saque el pez más grande
« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 3 usuarios registrados y 58 invitados.
233 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García