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Animal Crossing: Let's Go to the City

Wii


Simulador de Vida, Simulador Social

57 30 2 2

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
70,00

Análisis

Regreso al pueblo de siempre

Nintendo lleva por fin su exitosa saga social a Wii, con algunas novedades pero manteniendo a rajatabla la mecánica que la hizo tan famosa en GameCube y Nintendo DS.

Por Julio Montealegre Laforet | Publicado el día 18/12/2008 07:07

El día a día

Las tareas que se pueden realizar en el día a día son bastante numerosas. Ya hemos nombrado algunas como la pesca o la caza de insectos, para las que son imprescindibles una caña y una red respectivamente, así como algo de destreza y sigilo. La recolección de frutas, objetos o conchas de mar es un trabajo también muy habitual para ganar algunas bayas, así como la búsqueda de secretos en árboles o bajo tierra con ayuda de la pala. Tener el pueblo arreglado siempre es importante para conseguir popularidad y que se muden más personajes, para lo que puede venir bien plantar flores y un hacha con la que talar árboles en mala situación.

Aparte de la dedicación a ganar dinero y conservar nuestro entorno, una parte muy relevante del juego tiene que ver con la compra y venta de objetos para completar nuestra colección. En Animal Crossing existen cientos de muebles y otros enseres con los que decorar nuestra propia casa. También hay muchos diseños de pared y suelo, desde los más básicos a los más caros y exclusivos. Conseguir una buena colección es por tanto una cuestión de tiempo y forma parte de la diversión del juego. Por desgracia, las novedades en cuanto a los sets de muebles son muy escasas y apenas encontramos objetos nuevos frente a anteriores entregas.

Todas las acciones se controlan sin inconvenientes mediante el mando de Wii, ya sea con Nunchuk o prescindiendo de él. La inclusión de atajos por medio de la cruceta para utilizar utensilios es también un acierto. Asimismo, los menús son sencillos y aptos para cualquier jugador: por muy joven que sea, cualquiera podrá pronto corretear por el pueblo sin problemas.

En sociedad

Como decíamos al comienzo, Animal Crossing es en esencia un juego social en el que prima relacionarse con el resto de habitantes de nuestro pueblo. Al entablar conversación con cada vecino vamos descubriendo su forma de ser, que influye en la forma de hablar y comportarse de cada uno de ellos. Algunos son muy habladores y directos mientras que otros nos resultan de primeras taciturnos o incluso desagradables.

Al hablar y con el paso del tiempo conseguimos crear familiaridad entre los habitantes, que querrán saber nuestro cumpleaños o si pueden pasar a visitar nuestra casa. Las conversaciones están muy bien adaptadas a nuestro idioma, con coletillas de nuestro país y mucho humor. Los personajes nos cuentan pequeños detalles de su vida o del pueblo, cotillean sobre el resto, piden favores para entregar objetos a otros vecinos o nos animan a escribir cartas con regalos. A pesar de que muchas frases acaban repitiéndose, prevalece la sensación de estar ante un pueblo vivo, con ciudadanos que interactúan entre sí. Incluso lucen los diseños que dejamos en la sastrería o nos muestran las cartas que reciben de otros jugadores del mismo pueblo.

La interacción se extiende también al resto de usuarios que participan en el mismo pueblo, hasta un máximo de cuatro personas. Podemos mandarles cartas y regalos, aunque sólo podemos participar por turnos, no existe un multijugador como tal en una misma consola.

Por desgracia, de nuevo los usuarios que ya hayan disfrutado de algún Animal Crossing se encontrarán ante un juego que no incluye novedades en cuanto a conversaciones o vecinos se refiere. Estamos ante las mismas personalidades, frases y acciones con apenas unos pequeños cambios, lo que echará para atrás a cualquiera que ya conozca la saga.

La red es indispensable si queremos molestar a los vecinos a golpes

El sombrero es la mar de elegante y muy apropiado para una noche tan feliz

¡Bienvenido a la... gran ciudad!
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