Análisis
Born to be wild
Llega a la portátil nintendera Animal Crossing Wild World, título que nos propone vivir el día a día en un mundo propio, de una gran variedad y además con un jugoso modo online.
Por Miguel Muñoz
| Publicado el día 26/06/2006 23:02
Apartado sonoro
En lo que se refiere a música, Animal Crossing cuenta con una buena variedad de temas, que varían según el momento del día, y redondean la ambientación de nuestro pueblo. Pero lo más destacado son las músicas de Totakeke. Totakeke es un perro con guitarra que acude a tocar cada Sábado en la cafetería. Cuenta con más de 50 temas diferentes (rock, funky, country, jazz, etc.), y verle cantar es de lo más divertido que hay en el juego, dada su variedad de sonidos y las mezclas que se hacen. Además, la melodía que nos cante un día (sólo canta una cada Sábado) podemos quedárnosla y ponerla en el reproductor de nuestra casa, aunque ahí sólo se escucha con notas musicales.
Por otra parte, las voces de los personajes están hechas con vocalizador, y esto se disimula mediante su distorsión. El juego cuenta, eso sí, con una sobresaliente traducción al castellano, que adapta perfectamente los textos a nuestro idioma. Tenemos también unos efectos de sonido correctos, variados y divertidos.
Conclusiones finales
Lo primero que hay que mencionar de Animal Crossing es que es un juego diferente. Su planteamiento no tiene nada que ver con lo que hayamos podido ver antes. Y eso a su vez se vuelve en su contra, pues este tipo de juegos no consiguen gustar a todo el público. Aún así, merece la pena darle una oportunidad, dado que es de lo mejor que puede encontrarse hoy poy hoy en Nintendo DS. Su gran virtud es su capacidad de crear un mundo propio, donde hay una gran variedad de cosas a realizar, y en el que se alcanza un nivel de introspección pocas veces visto. Es un mundo capaz de absorbernos por completo, de mantenernos atentos a él, que hace que olvidemos la realidad y vivamos la vida que nos propone. Es un juego que transmite optimismo, vitalidad. Y sobretodo, es un juego tremendamente divertido.
Animal Crossing es ideal para dedicarle un rato cada día y descansar de otros juegos. Ya sea para pescar un poco, vender en la tienda de Tom Nook la mercancía y pagar algo de la hipoteca; para pasarnos por las tiendas a ver los artículos del día; para charlar un rato con los vecinos; o simplemente para echarle un vistazo a nuestro pueblo, entre otras muchas posibilidades. Su enorme variedad hace que no transcurran dos días iguales, y es un juego sin final al que posiblemente algunos no dejen de jugar, aunque lo hagan un poco de vez en cuando. Y sobretodo, tiene la capacidad de sorprender al jugador aún cuando lo tenga desde hace varios meses.
Animal Crossing es un mundo propio
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Coloristas y desenfadados, cumplen de sobra su función, con una calidad más que suficiente.
88
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Sonido
Melodías que cambian según la hora se combinan con unas voces a base de vocalizador.
88
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Jugabilidad
Pese a lo simple que pueda parecer su planteamiento, la enorme variedad y cantidad de opciones lo hacen complejo, y la vez asequible.
92
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Diversión
Es un juego absorbente y sin final, ideal para dedicarle un ratito cada día, pues siempre hay algo que hacer. Además, el wifi lo redondea.
93
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Alternativas
El concepto de juego que más se le acerca es el de los Sims, que cuenta con dos entregas en DS, pero que no llegan al nivel de Animal Crossing.
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Lo absorbente y variado que puede llegar a ser. El modo wifi.
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Su aspecto infantil puede crear prejuicios infundados.
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Nota final
Animal Crossing logra crear magistralmente un mundo propio, lleno de quehaceres y tremendamente absorbente. Imprescindible.
92
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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